草庐IT

8个很棒的Vue开发技巧

技术小张zz 2023-12-15 原文

1.路由参数解耦

通常在组件中使用路由参数,大多数人会做以下事情。

export default {
    methods: {
        getParamsId() {
            return this.$route.params.id
        }
    }
}

在组件中使用 $route 会导致与其相应路由的高度耦合,通过将其限制为某些 URL 来限制组件的灵活性。

正确的做法是通过 props 来解耦。

const router = new VueRouter({
    routes: [{
        path:  /user/:id ,
        component: User,
        props: true
    }]
})

将路由的 props 属性设置为 true 后,组件内部可以通过 props 接收 params 参数。

export default {
    props: [ id ],
    methods: {
        getParamsId() {
            return this.id
        }
    }
}

您还可以通过功能模式返回道具。

const router = new VueRouter({
    routes: [{
        path:  /user/:id ,
        component: User,
        props: (route) => ({
            id: route.query.id
        })
    }]
})

2.功能组件

功能组件是无状态的,它不能被实例化,也没有任何生命周期或方法。创建功能组件也很简单,只需在模板中添加功能声明即可。

它一般适用于只依赖于外部数据变化的组件,并且由于其轻量级而提高了渲染性能。

组件需要的一切都通过上下文参数传递。它是一个上下文对象,具体属性见文档。这里的 props 是一个包含所有绑定属性的对象。

<template functional>
    <div class="list">
        <div class="item" v-for="item in props.list" :key="item.id" @click="props.itemClick(item)">
            <p>{{item.title}}</p>
            <p>{{item.content}}</p>
        </div>
    </div>
</template>

父组件使用

<template>
    <div>
        <List :list="list" :itemClick="item => (currentItem = item)" />
    </div>
</template>
import List from  @/components/List.vue
export default {
    components: {
        List
    },
    data() {
        return {
            list: [{
                title:  title ,
                content:  content
            }],
            currentItem:
        }
    }
}

3.样式范围

开发中修改第三方组件样式很常见,但是由于scoped属性的样式隔离,可能需要去掉scoped或者另起一个样式。这些做法有副作用(组件样式污染,缺乏优雅),在css预处理器中使用样式渗透来生效。

我们可以使用 >>> 或者 /deep/ 来解决这个问题:

<style scoped>
Outer layer >>> .el-checkbox {
  display: block;
  font-size: 26px;

  .el-checkbox__label {
    font-size: 16px;
  }
}
</style>
<style scoped>
/deep/ .el-checkbox {
  display: block;
  font-size: 26px;

  .el-checkbox__label {
    font-size: 16px;
  }
}
</style>

4.watch的高级使用

watch 在监听器属性发生变化时触发,有时我们希望 watch 在组件创建后立即执行。

可能想到的方式是在创建生命周期中调用它一次,但这不是一种优雅的编写方式,所以也许我们可以使用这样的东西。

export default {
    data() {
        return {
            name:  Joe
        }
    },
    watch: {
        name: {
            handler:  sayName ,
            immediate: true
        }
    },
    methods: {
        sayName() {
            console.log(this.name)
        }
    }
}

Deep Listening

监听一个对象时,当对象内部的属性发生变化时,watch是不会被触发的,所以我们可以为它设置深度监听。

export default {
    data: {
        studen: {
            name:  Joe ,
            skill: {
                run: {
                    speed:  fast
                }
            }
        }
    },
    watch: {
        studen: {
            handler:  sayName ,
            deep: true
        }
    },
    methods: {
        sayName() {
            console.log(this.studen)
        }
    }
}

触发监听器执行多个方法

使用数组,您可以设置多个形式,包括字符串、函数、对象。

export default {
    data: {
        name:  Joe
    },
    watch: {
        name: [
             sayName1 ,
            function(newVal, oldVal) {
                this.sayName2()
            },
            {
                handler:  sayName3 ,
                immaediate: true
            }
        ]
    },
    methods: {
        sayName1() {
            console.log( sayName1==> , this.name)
        },
        sayName2() {
            console.log( sayName2==> , this.name)
        },
        sayName3() {
            console.log( sayName3==> , this.name)
        }
    }
}

5.watch监听多个变量

watch 本身不能监听多个变量。但是,我们可以通过返回具有计算属性的对象然后监听该对象来“监听多个变量”。

export default {
    data() {
        return {
            msg1:  apple ,
            msg2:  banana
        }
    },
    compouted: {
        msgObj() {
            const { msg1, msg2 } = this
            return {
                msg1,
                msg2
            }
        }
    },
    watch: {
        msgObj: {
            handler(newVal, oldVal) {
                if (newVal.msg1 != oldVal.msg1) {
                    console.log( msg1 is change )
                }
                if (newVal.msg2 != oldVal.msg2) {
                    console.log( msg2 is change )
                }
            },
            deep: true
        }
    }
}

6.事件参数$event

$event 是事件对象的一个特殊变量,它在某些场景下为我们提供了更多的可用参数来实现复杂的功能。

本机事件:与本机事件中的默认事件对象行为相同。

<template>
    <div>
        <input type="text" @input="inputHandler( hello , $event)" />
    </div>
</template>
export default {
    methods: {
        inputHandler(msg, e) {
            console.log(e.target.value)
        }
    }
}

自定义事件:在自定义事件中表示为捕获从子组件抛出的值。

export default {
    methods: {
        customEvent() {
            this.$emit( custom-event ,  some value )
        }
    }
}
<template>
    <div>
        <my-item v-for="(item, index) in list" @custom-event="customEvent(index, $event)">
            </my-list>
    </div>
</template>
export default {
    methods: {
        customEvent(index, e) {
            console.log(e) //  some value
        }
    }
}

7.程序化事件监听器

例如,在页面挂载时定义一个定时器,需要在页面销毁时清除定时器。这似乎不是问题。但仔细观察,this.timer 的唯一目的是能够在 beforeDestroy 中获取计时器编号,否则是无用的。

export default {
    mounted() {
        this.timer = setInterval(() => {
            console.log(Date.now())
        }, 1000)
    },
    beforeDestroy() {
        clearInterval(this.timer)
    }
}

如果可能,最好只访问生命周期挂钩。这不是一个严重的问题,但可以认为是混乱。

我们可以通过使用 或once 监听页面生命周期销毁来解决这个问题:

export default {
    mounted() {
        this.creatInterval( hello )
        this.creatInterval( world )
    },
    creatInterval(msg) {
        let timer = setInterval(() => {
            console.log(msg)
        }, 1000)
        this.$once( hook:beforeDestroy , function() {
            clearInterval(timer)
        })
    }
}

使用这种方法,即使我们同时创建多个定时器,也不影响效果。这是因为它们将在页面被销毁后以编程方式自动清除。

8.监听组件生命周期

通常我们使用 $emit 监听组件生命周期,父组件接收事件进行通知。

子组件

export default {
    mounted() {
        this.$emit( listenMounted )
    }
}

父组件

<template>
    <div>
        <List @listenMounted="listenMounted" />
    </div>
</template>

其实有一种简单的方法就是使用@hook 来监听组件的生命周期,而不需要在组件内部做任何改动。同样,创建、更新等也可以使用这个方法。

<template>
    <List @hook:mounted="listenMounted" />
</template>

总结

以上就是我今天跟你分享的8个关于Vue的开发技巧,希望这些小技巧对你有用。

有关8个很棒的Vue开发技巧的更多相关文章

  1. ruby - 使用 C 扩展开发 ruby​​gem 时,如何使用 Rspec 在本地进行测试? - 2

    我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当

  2. Ruby Sinatra 配置用于生产和开发 - 2

    我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm

  3. ruby - 是否可以覆盖 gemfile 进行本地开发? - 2

    我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI

  4. ruby - 在 Windows 机器上使用 Ruby 进行开发是否会适得其反? - 2

    这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby​​-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub

  5. ruby-on-rails - 在 Rails 开发环境中为 .ogv 文件设置 Mime 类型 - 2

    我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain

  6. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  7. 【鸿蒙应用开发系列】- 获取系统设备信息以及版本API兼容调用方式 - 2

    在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList​()Obt

  8. 计算机毕业设计ssm+vue基本微信小程序的小学生兴趣延时班预约小程序 - 2

    项目介绍随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的数据信息管理,特开发了小程序的设计与开发的管理系统。小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的实际需求相结合,讨论了小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的使用。开发环境开发说明:前端使用微信微信小程序开发工具:后端使用ssm:VU

  9. 微信小程序开发入门与实战(Behaviors使用) - 2

    @作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞👉微信小程序(🔥)目录自定义组件-behaviors    1、什么是behaviors    2、behaviors的工作方式    3、创建behavior    4、导入并使用behavior    5、behavior中所有可用的节点    6、同名字段的覆盖和组合规则总结最后自定义组件-behaviors    1、什么是behaviorsbehaviors是小程序中,用于实现

  10. 动漫制作技巧如何制作动漫视频 - 2

    动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、

随机推荐