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c++ - 全局变量是如何存储的?

coder 2024-02-02 原文

据我所知,有两种类型的全局变量,已初始化未初始化。它们是如何储存的?它们都存储在可执行文件中吗?我可以想到将初始化的全局变量的初始值存储在可执行文件中。但是未初始化的需要存储什么?

我目前的理解是这样的:

可执行文件被组织成几个部分,例如.text、.data 和.bss。代码存储在.text 段中,初始化的全局或静态数据存储在.data 段中,未初始化的全局或静态数据存储在.bss 段中。

感谢您花时间查看我的问题。

更新 1 - 2010 年 11 月 3 日上午 9:56

我在这里找到了一个很好的引用:

Segments in Assembly Language Source - Building the text and data segments with .text, .data, and .bss directives

更新 2 - 2010 年 11 月 3 日上午 10:09

@迈克尔

  1. 我在汇编代码中定义了一个 100 字节的未初始化数据区,这 100 字节没有存储在我的可执行文件中,因为它没有被初始化。

  2. 谁来分配 RAM 中的 100 字节未初始化内存空间? 程序加载器

假设我得到以下代码:

int global[100];

void main(void)
{
   //...
}

global[100] 没有被初始化。 global[100] 将如何在我的可执行文件中重新编码?谁将在什么时间分配它?如果初始化了呢?

最佳答案

初始化的变量值存储在可执行文件的.data 段中。未初始化的不必存储。它们最终位于 RAM 中的 .bss 段中,但该段的大小在可执行文件中为零,只是所需的内存量存储在段描述符中。 .text 部分中的代码正在访问这些通过偏移量 到段中。 Runtime linker-loader将这些引用修补为实际 virtual addresses .参见,例如,Executable and Linkable Format ,用于大多数类 Unix 操作系统。

关于c++ - 全局变量是如何存储的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4083612/

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