我有这样一种情况,我有一个接口(interface)定义了某个类的行为方式,以便在我的程序中扮演某个角色,但此时我不能 100% 确定我将写入多少个类填补那个角色。然而,与此同时,我知道我希望用户能够从 GUI 组合/列表框中选择哪个具体类实现了他们想要用来填补特定角色的接口(interface)。我希望 GUI 能够枚举所有可用的类,但我宁愿在决定实现一个新类来填补该角色时不必返回并更改旧代码(这可能是几个月后)
我考虑过的一些事情:
static 列表对象,并从实现类的定义文件中添加一个新元素
我猜这是更有经验的程序员以前(并且经常)遇到过的一个问题(或类似的问题),并且对于这类问题可能有一个通用的解决方案,这几乎肯定更好比我能想出的任何事情都要多。那么,我该怎么做呢?
(附言,我搜索了一下,但我找到的只是这个,而且不一样:How do I enumerate all items that implement a generic interface?。看来他已经知道如何解决我想弄清楚的问题了。)
编辑:我将标题重命名为“How can I keep track of...”而不仅仅是“How can I enumerate...”,因为最初的问题听起来我更感兴趣的是检查运行时环境,其中因为我真正感兴趣的是编译时簿记。
最佳答案
创建一个单例,您可以在其中使用指向创建者函数的指针注册您的类。
在具体类的 cpp 文件中,您注册每个类。
像这样:
class Interface;
typedef boost::function<Interface* ()> Creator;
class InterfaceRegistration
{
typedef map<string, Creator> CreatorMap;
public:
InterfaceRegistration& instance() {
static InterfaceRegistration interfaceRegistration;
return interfaceRegistration;
}
bool registerInterface( const string& name, Creator creator )
{
return (m_interfaces[name] = creator);
}
list<string> names() const
{
list<string> nameList;
transform(
m_interfaces.begin(), m_interfaces.end(),
back_inserter(nameList)
select1st<CreatorMap>::value_type>() );
}
Interface* create(cosnt string& name ) const
{
const CreatorMap::const_iterator it
= m_interfaces.find(name);
if( it!=m_interfaces.end() && (*it) )
{
return (*it)();
}
// throw exception ...
return 0;
}
private:
CreatorMap m_interfaces;
};
// in your concrete classes cpp files
namespace {
bool registerClassX = InterfaceRegistration::instance("ClassX", boost::lambda::new_ptr<ClassX>() );
}
ClassX::ClassX() : Interface()
{
//....
}
// in your concrete class Y cpp files
namespace {
bool registerClassY = InterfaceRegistration::instance("ClassY", boost::lambda::new_ptr<ClassY>() );
}
ClassY::ClassY() : Interface()
{
//....
}
关于c++ - 我如何跟踪(枚举)实现接口(interface)的所有类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1260954/
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