我需要能够在某个时刻捕捉到 GLSurfaceView 的图像。我有以下代码:
relative.setDrawingCacheEnabled(true);
screenshot = Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());
relative.setDrawingCacheEnabled(false);
Log.v(TAG, "Screenshot height: " + screenshot.getHeight());
image.setImageBitmap(screenshot);
GLSurfaceView 包含在 RelativeLayout 中,但我也尝试直接使用 GLSurfaceView 来 try catch 图像。有了这个,我认为屏幕捕获了一个透明的图像,即那里什么都没有。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
SurfaceView 和 GLSurfaceView 在它们的窗口中打洞以显示它们的表面。换句话说,它们具有透明区域。
因此,您无法通过调用 GLSurfaceView.getDrawingCache() 来捕获图像。
如果你想从 GLSurfaceView 获取图像,你应该在 GLSurfaceView.onDrawFrame() 中调用 gl.glReadPixels()。
我修补了 createBitmapFromGLSurface 方法并在 onDrawFrame() 中调用它。
(原始代码可能来自 skuld 的代码。)
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
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