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结构是一些的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag { member - list ; } variable - list ;
//例如描述一个学生
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

用关键字创建typedef

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2.结构体指针访问指向变量的成员有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。结构体指针->结构体成员
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
void print(struct Book* p)
{
printf("%s %d\n", p->name, p->price);
}
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言", 66};
struct Book b2 = { .price = 80, .name = "数据结构"};//初始化成员变量可以不按照声明的顺序
//结构体变量.结构体成员
printf("%s %d\n", b1.name, b1.price);
printf("%s %d\n", b2.name, b2.price);
//结构体指针->结构体成员
struct Book* p1 = &b1;
print(&b1);
return 0;
}

结构体传参是怎么传的呢?其实也有两种传法,一是传值调用,二是传址调用。
#include <stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int n;
};
void print1(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ss.arr[i]);
}
printf("\n%d\n", ss.n);
}
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n%d\n", ps->n);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 };
print1(s);
print2(&s);
return 0;

因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。因此,选择传址调用方法才是最优的选择。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
这是今日份关于结构体的一些分享,希望可以帮助到大家!如果有什么不足的地方也请家人们给小叶一些好的建议,我会不断优化文章的!那就让我们一起加油吧!哈哈哈哈哈
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