Blender 3D环境场景创建教程
学习 Blender 3.2,探索几何节点并创建美妙的 3D 环境
课程英文名:Creating 3D Environments in Blender 2.81 by Rob Tuytel (2019)
此视频教程共8.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全

课程编号:350
百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs
你将会学到的
创造令人惊叹的独特环境
学习搅拌机 3.2
使用几何节点
学习 Blender 基础知识
创建照片扫描树
创建程序体积天空
组织您的工作流程以制作大型环境场景
使用 4k /8k PBR 纹理
寻找构建梦想场景的动力和灵感
本课程包括:
53 小时 长的随选视频
34 个可下载资源
在移动设备和电视上观看
结业证书
Blender 3.2 或更高版本
计算机(最小 16GB 内存)
*此更新的 3.2 课程将出现在每月更新中,并将在 2022 年 12 月完全更新。之前的 2.81 课程仍然有效 *
这个全新的 Blender 3.2 课程更新(3.0 版)包含对希望构建 3D 环境的任何人的宝贵信息。如果您是 Blender 新手,它会解释所有基础知识,从头开始教授从草到建筑创作的所有内容。如果您使用过 Blender 2.81,那么这门全新的课程将重点介绍可用于创建令人惊叹的 3D 环境的所有 Blender 3.2 新功能。
创建精美的 3D 环境
创建 3D 环境现在比以往任何时候都更受欢迎,越来越多的人掌握了 3D 制作技能。无论您是刚刚开始还是已经非常有经验,创建 3D 环境都可能是一项耗时且复杂的工作。在创建这些环境的 15 年中,我面临并克服了许多挑战。发现了 3D 制作的美丽和乐趣后,我现在只喜欢与他人分享我的热情和丰富的经验。我希望这门课程能让你走上完全用 3D 设计自己的梦想环境的道路。
从A到Z学习一切
当我开始 3D 建模时,我唯一的学习资源是一本关于随机建模的印刷书籍。对我来说,学习基础知识就足够了,但没有指导,很容易迷路。如今,有许多在线学习资源可以为该领域的成功提供更快捷的途径。然而,并不是所有的 3D 制作都提供完整的 A 到 Z。这就是为什么这门 3D 环境课程专门设计用于涵盖创建令人惊叹的环境所需的所有知识。
分步指导
发现创建自己的 3D 环境所需了解的一切。即使您以前从未接触过 Blender,本课程也会提供分步指导来帮助您了解基础知识,以便您可以轻松使用该软件。
本课程包含 30 多个小时的视频内容,带您从完全的初学者到精通。
最重要的是,它完全是最新的。我在 2015 年开发了本课程的第一个版本,并不断更新和改进内容。2020 年,2.0 版涵盖了新的 Blender 2.8 UI,但最新的 Blender 3.2 更新意味着是时候进行另一次大修了。3.0 版已完全更新了 Blender 3.2 中记录的课程材料,因此您可以轻松学习。
您将在本课程中学到什么?
Blender 基础知识,足以学习本课程(手册中完整记录)
创建草(几何节点)
创建树(几何节点)
建立一个被破坏的景观
混合置换材料
创建河流场景
用云创建程序天空
使用照片扫描结构
以及更多!
这门课程包括什么?
与往常一样,我提供了一个内容丰富的课程,这一次它比以往任何时候都大。该课程使用来自 Polyhaven CC0 平台的免费内容,我在 2018 年与 Greg Zahl 一起开始提供纹理、模型和 HDRi 供大家使用。只需去挑选您喜欢的资产。课程中包含一系列 4K 纹理和模型,但您可以从 Polyhaven 平台随意下载高达 16K 的文件。
您还将收到在 Polyhaven 上找不到的独家内容:
照片扫描的岩石、树皮、木梁、植物、废墟和城堡
图片参考(风景、建筑、花卉)
介绍章节的 125 页文档
-所有Blender场景文件(Blender 3.2)。
章节概述
第一章:课程介绍
简要介绍您将在每章中学到的内容。此外,还有一些关于工作流程和组织、动机和灵感以及课程相关问题的解释。(现在可用)
第 2 章:Blender 基础知识
本章向您学习 Blender 基础知识。如果您是 Blender 的新手,本章将帮助您快速介绍界面和视口以及一些最常用的工具。我们还构建了一个简单的桌椅场景,并构建了一个带有几何节点的骰子场景。本章附带 125 页的文档。(现在可用)
第 3 章:创建草地场景
在本章中,我们从制作草绳开始。我们将股线打包在几何节点中,并使用几何节点系统构建一个简单但逼真的草地场景。我们使用代理模型来加速视口并通过建模一些花来添加一些变化。在本章的最后,我们为草设置了动画,这样您就可以渲染运动中的场景。(现在可用)
第 4 章:创建森林路径场景
第 4 章的大主题是树的创建。我们将照片扫描的树皮与生成的树枝结合使用。我们在带有几何节点的树枝上添加树枝,并为其提供动画。我们通过添加路径生成器来升级草模板,这样您就可以通过绘制路径来简单地调整场景。(现在可用)
第 5 章:创建废墟场景
在本章中,我们使用上一章中的草模板和树木,并将大部分时间花在废墟结构上。我们建立了一个高级材料节点来混合砖和灰泥材料。我们还对一些砖块进行建模,并使用几何节点将它们分散在结构上。 (现在可用)
第六章:农家河景
本课程附带大量扫描的岩石,本章是融合所有岩石制作河流场景的终极场景。首先我们塑造地形,这样我们就有了河床。大多数讲座都涉及农舍的创建。,这是场景的主要结构。在这一章的结尾,我们用石头分散河流,使河流充满活力。(计划于 2022 年 10 月 1 日)
第七章:夕阳城堡场景
这次我们使用照片扫描的城堡并将结构与地形融合在一起。我们用体积云构建天空,并使用 Nishita 天窗融合天空以创造日落。(计划于 2022 年 11 月 1 日)
第8章:山废墟场景
这个大景观结合了所有章节的所有优点。我们用草、树和小路来创造一条山路。我们用扫描的废墟结构填充场景,并将天空与远处的山脉融合在一起。美妙的环境场景。所有内容和纹理均来自Texture/HDRI Haven,并包含在课程中。(计划于 2022 年 12 月 1 日)
关于我
我的名字是 Rob Tuytel,在过去的 15 年里我一直是一名环境设计师。我对 17 世纪的荷兰充满热情,主要关注中世纪建筑。我是 Polyhaven 和 Greg Zahl 的联合创始人。我喜欢研究旧的环境画,并将它们作为我工作的灵感。您可能从打开 Blender 电影的Tears of Steel或我之前的 Blender 2.81 环境课程中认识我。
本课程适用于喜欢在工作流程中成长的艺术家
初学者
环境艺术家
游戏级美术师
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
使用带有Rails插件的vim,您可以创建一个迁移文件,然后一次性打开该文件吗?textmate也可以这样吗? 最佳答案 你可以使用rails.vim然后做类似的事情::Rgeneratemigratonadd_foo_to_bar插件将打开迁移生成的文件,这正是您想要的。我不能代表textmate。 关于ruby-使用VimRails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我对最新版本的Rails有疑问。我创建了一个新应用程序(railsnewMyProject),但我没有脚本/生成,只有脚本/rails,当我输入ruby./script/railsgeneratepluginmy_plugin"Couldnotfindgeneratorplugin.".你知道如何生成插件模板吗?没有这个命令可以创建插件吗?PS:我正在使用Rails3.2.1和ruby1.8.7[universal-darwin11.0] 最佳答案 随着Rails3.2.0的发布,插件生成器已经被移除。查看变更日志here.现在
如何使用RSpec::Core::RakeTask初始化RSpecRake任务?require'rspec/core/rake_task'RSpec::Core::RakeTask.newdo|t|#whatdoIputinhere?endInitialize函数记录在http://rubydoc.info/github/rspec/rspec-core/RSpec/Core/RakeTask#initialize-instance_method没有很好的记录;它只是说:-(RakeTask)initialize(*args,&task_block)AnewinstanceofRake
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我正在阅读SandiMetz的POODR,并且遇到了一个我不太了解的编码原则。这是代码:classBicycleattr_reader:size,:chain,:tire_sizedefinitialize(args={})@size=args[:size]||1@chain=args[:chain]||2@tire_size=args[:tire_size]||3post_initialize(args)endendclassMountainBike此代码将为其各自的属性输出1,2,3,4,5。我不明白的是查找方法。当一辆山地自行车被实例化时,因为它没有自己的initialize方法
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
我正在尝试按0-9和a-z的顺序创建数字和字母列表。我有一组值value_array=['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','光盘','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','','u','v','w','x','y','z']和一个组合列表的数组,按顺序,这些数字可以产生x个字符,比方说三个list_array=[]和一个当前字母和数字组合的数组(在将它插入列表数组之前我会把它变成一个字符串,]current_combo['0','0','0']
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD