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(C++)类声明、类定义、类使用——小结

小黄TimTim仔 2023-06-04 原文

指定类设计的第一步是提供类的声明。(类声明
类声明类似结构声明,可以包括数据成员和函数成员


其中声明有私有部分,在其中声明的成员只能通过成员函数进行访问;
其中声明也有共有部分,在其中声明的成员可以被使用类对象的程序直接访问。

通常,数据成员被放在私有部分中,成员函数被放在公有部分中。

通用格式:
class className
{
private:
    data member declarations
public:
    member function prototypes
};

公有部分的内容构成设计的公有接口(抽象部分),将数据封装到私有部分中可以保护数据的完整性——数据隐藏。

指定类设计的第二步实现类成员函数。(类定义
可以在类声明中提供完整的函数定义,而不是函数原型,但是平时是单独提供函数定义(除非函数很小)。这是就需要使用作用域解析运算符(::)来指出成员函数属于哪个类。

eg:
Tim有一个名为Show()的成员函数,该函数返回char指针
其函数头是:char * Tim::Show()

讲解:
Tim()不仅是一个char*类型的函数,而是一个属于Tim类的char*函数。该函数的全名(限定名)为Tim::Show()。名称Show()是限定名的缩写,只能在某些特定的环境中使用,例如类方法的代码中。
其中另一种描述这种情况的是,名称Show的作用域为整个类,因此在类声明和类方法之外使用该名称时,需要使用作用域解析运算符进行限定。

第三步就是类的使用
要创建对象(类的实例),只需将类名视为类型名。
eg:Show  throw;        //这是可以实现的,因为类是用户定义的类型。

类成员函数(方法)可以通过类对象来调用。为此需要使用成员运算符句点(.)
eg:cout << Throw.Retort();


这将调用Retort()成员函数,当其中的代码引用某个数据成员时,该函数都将使用show对象中相应成员的值。

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