我的代码中有自定义颜色。我多次使用它们,但我希望它们只分配一次。
如果我们看一下 UIColor header ,我们可以看到以下内容:
[...]
// Some convenience methods to create colors. These colors will be as calibrated as possible.
// These colors are cached.
open class var black: UIColor { get } // 0.0 white
open class var darkGray: UIColor { get } // 0.333 white
[...]
我创建了 UIColor 的扩展,如下所示:
import UIKit
extension UIColor {
class func colorWithHexString(_ hex: String) -> UIColor {
print("\(#function): \(hex)")
// some code, then it return a UIColor
return UIColor(
red: CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 255.0,
green: CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >> 8) / 255.0,
blue: CGFloat(rgbValue & 0x0000FF) / 255.0,
alpha: CGFloat(1.0)
)
}
// Option A
open class var myColorOne : UIColor {
get {
return colorWithHexString("AABBCC")
}
}
// Option B
class func myColorTwo() -> UIColor {
return colorWithHexString("DDEEFF")
}
}
从那里我可以很容易地使用我的颜色,有一个变量或一个函数。
// A
UIColor.myColorOne
// B
UIColor.myColorTwo()
遗憾的是,我对此并不完全满意。事实上,每次我想使用这些颜色时:都会进行新的 UIColor 分配。
Apple 显然成功地缓存了他们的颜色。我自己也想这样做。我尝试了几种方法,但似乎都不理想。
如 Swift 页面所示:免费函数 dispatch_once 在 Swift 中不再可用。
我收到以下错误:扩展可能不包含存储的属性
它对以下内容有效(每种颜色只创建一次)
import UIKit
class Colors : UIColor {
// Singleton
static let sharedInstance = Colors()
let myColorOne : UIColor = {
return UIColor.colorWithHexString("AABBCC")
}()
let myColorTwo : UIColor = {
return UIColor.colorWithHexString("DDEEFF")
}()
}
但它迫使我再拥有一个文件并这样命名我的颜色
Colors.sharedInstance.myColorOne
有没有办法像 UIColor.myColorOne 那样获取我想要的颜色,并像 Apple 那样将它们缓存起来?
最佳答案
您可以使用与中相同的方法
Using a dispatch_once singleton model in Swift ,即静态
常量存储属性
它们被延迟初始化(并且只有一次)。这些都可以定义
直接在 UIColor 扩展中:
extension UIColor {
convenience init(hex: String) {
// ...
}
static let myColorOne = UIColor(hex:"AABBCC")
static let myColorTwo = UIColor(hex:"DDEEFF")
}
关于swift - 如何创建多个缓存的 UIColor,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42123954/
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