据我了解,bitcode 允许生成具有中间二进制格式的二进制文件。所以这是编译到 ARM 或 x64 架构之前的步骤。
从 iOS 8 开始,可以为 iOS 创建“真正的”.framework 文件。但是,默认情况下,框架文件仅针对一种架构(模拟器、iPhone)编译。当一个人想要分发一个 .framework 文件时,最好提供一个与 iOS 模拟器兼容并且可以部署到 iPhone 的文件。可以找到使用 lipo 创建此类胖文件的不同脚本示例。
但是,是否可以仅分发编译为 bitcode 的 .framework 而不必创建具有不同架构的 fat 文件?
不幸的是,即使为我的 .framework 启用了位码:
我是否误解了 bitcode 的概念,或者我错过了什么?
最佳答案
您需要提供一个通用的平面框架。这是由 lipo 创建的.
Targets->Build Setting->Enable Bitcode至 Yes 添加构建目标以创建通用框架
创建一个 Aggregate将以下脚本定位并复制到 Build Phrase -> Run Script :
######################
# Options
######################
#verbose
set -x
REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER=false
FRAMEWORK_NAME="${PROJECT_NAME}"
SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal"
FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
######################
# Build Frameworks
######################
# Build for simulator
xcodebuild -target ${PROJECT_NAME} -sdk iphonesimulator -configuration ${CONFIGURATION} ARCHS="i386 x86_64" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
# Build for device
xcodebuild -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphoneos -configuration ${CONFIGURATION} ARCHS="armv7 armv7s arm64" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO clean archive CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos
######################
# Create directory for universal
######################
rm -rf "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${FRAMEWORK}"
######################
# Copy files Framework
######################
cp -r "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/." "${FRAMEWORK}"
######################
# Make an universal binary
######################
lipo "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" -create -output "${FRAMEWORK}/${FRAMEWORK_NAME}" | echo
# For Swift framework, Swiftmodule needs to be copied in the universal framework
if [ -d "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then
cp -f ${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo
fi
if [ -d "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then
cp -f ${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo
fi
######################
# On Release, copy the result to release directory
######################
OUTPUT_DIR="${PROJECT_DIR}/build/${FRAMEWORK_NAME}-${CONFIGURATION}-iphoneuniversal/"
rm -rf "$OUTPUT_DIR"
mkdir -p "$OUTPUT_DIR"
cp -r "${FRAMEWORK}" "$OUTPUT_DIR"
if [ ${REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER} = true ]; then
open "${OUTPUT_DIR}/"
fi
注意
bitcode 只打包在 archive 上为 iphoneos SDK 构建
otool -l -arch arm64 <yourframework_binary>|grep __LLVM检查是否包含位码,如果你没有指定 arch参数,不会有__LLVM , 自 otool只需打印一个主机架构(模拟器)。
关于ios - 是否可以使用 bitcode 创建一个通用的 iOS 框架?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35586516/
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