我知道这个问题之前已经被问过几次,但我找不到真正有效的答案。有一个类似的,但速度取决于行进的距离。
所以我的问题是我试图让一个物体(在本例中为玩家)以恒定速度从 A 点到 B 点移动一条长直线。这是通过单击播放器并拖动到我希望他走到的位置来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离上。
我有一些非常接近工作的代码,但玩家总是稍微偏离路线,他行进的距离越长越多。这是代码:
window.addEventListener('mouseup', function(e) {
selectedPlayer.moveX = e.pageX;
selectedPlayer.moveY = e.pageY;
movePlayer(selectedPlayer);
});
function movePlayer(player) {
var xDistance = player.moveX - player.x;
var yDistance = player.moveY - player.y;
var travelDistance = Math.sqrt((xDistance * xDistance) + (yDistance * yDistance));
var timeToTravel = travelDistance; //This may seem pointless, but I will add a speed variable later
var playerAngle = Math.atan2(yDistance, xDistance) * (180 / Math.PI);
var xRatio = Math.atan2(xDistance, travelDistance);
var yRatio = Math.atan2(yDistance, travelDistance);
//This function is called in another part of code that repeats it 60 times a second
walkPlayer = function() {
setTimeout(function(){
player.x = player.moveX;
player.y = player.moveY;
selectedPlayer = undefined;
walkPlayer = undefined;
}, timeToTravel * 20)
player.angle = playerAngle;
player.x += xRatio;
player.y += yRatio;
};
}
我希望这是有道理的,我必须只包含相关的代码部分。我想我的问题可能出在 xRatio 和 yRatio 部分,但我想不通;我完全被难住了。
编辑:我想补充一点,playerAngle 使玩家面向拖动的方向,这部分工作正常。
最佳答案
以下是获得所需功能所需的基础知识,
var tx = targetX - x,
ty = targetY - y,
dist = Math.sqrt(tx*tx+ty*ty),
rad = Math.atan2(ty,tx),
angle = rad/Math.PI * 180;;
velX = (tx/dist)*thrust;
velY = (ty/dist)*thrust;
player.x += velX
player.y += velY
这是我不久前做过的一个演示,听起来像您正在寻找的东西,我添加了点击功能,以便根据您的问题更改目标。
window.addEventListener('mouseup', function(e) {
targetX = e.pageX;
targetY = e.pageY;
});
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"),
x = 300,
y = 0,
targetX = Math.random()*300,
targetY = Math.random()*300,
velX = 0,
velY = 0,
thrust = 5;
function draw(){
var tx = targetX - x,
ty = targetY - y,
dist = Math.sqrt(tx*tx+ty*ty),
rad = Math.atan2(ty,tx),
angle = rad/Math.PI * 180;;
velX = (tx/dist)*thrust;
velY = (ty/dist)*thrust;
// stop the box if its too close so it doesn't just rotate and bounce
if(dist > 1){
x += velX;
y += velY;
}
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 10, 10);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "#ff0";
ctx.beginPath();
ctx.rect(targetX, targetY, 10, 10);
ctx.closePath();
ctx.fill();
setTimeout(function(){draw()}, 30);
}
draw();
关于javascript - 使物体沿直线以恒定速度从 A 点移动到 B 点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13849185/
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