本篇主要以iOS/Android为例
整体流程框架
一、OpenGL ES对Android平台的支持情况
二、安卓-环境搭建
2.1 安卓各种view的对比

2.2 创建GLSurfaceView
目标先画它一个三角形,不考虑坐标系的矩阵变换和纹理等。
只需要用顶点着色器简单的来进行描述。
这边关键类是`GLSurfaceView` 和 `GLSurfaceView.Render`,
一句话来描述就是,我们会在GLSurfaceView.Render上进行描绘,在GLSurfaceView中显示出来。

2.2.1 创建GLSurfaceView
第一步:创建一个
GLSurfaceView, 并且设置其版本为2。同时设置我们自己的Render
//创建一个GLSurfaceView
glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
//设置自己的Render.Render 内进行图形的绘制
glSurfaceView.setRenderer(new ShapeRender(this));
isRenderSet = true;
setContentView(glSurfaceView);
第二步:在Activity对应的生命周期内,来调用我们的GLSurfaceView的方法
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (isRenderSet) {
glSurfaceView.onPause();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (isRenderSet) {
glSurfaceView.onResume();
}
}
2.3 绘制三角形-Render的实现类
2.3.1 绘制的基础知识
GLThread
因为Android中的GLSurfaceView的操作,其实都是在GLThread中进行。所以生命周期方法的回调也都在GLThread线程中。所有OpenGL的操作也都需要在该线程中。
基础的生命周期方法
/**
* 注意:
* 因为我们是使用g20来进行编程,需要要注意导包
*
* 主要在Render类内,完成对应的绘制.
* 对应的生命周期的回调
* -> onSurfaceCreated
* -> onSurfaceChanged
* -> onDrawFrame
*
*/
public class ViewGLRender implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//0.简单的给窗口填充一种颜色
GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
//在创建的时候,去创建这些着色器
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//在窗口改变的时候调用
GLES20.glViewport(0,0,width,height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//0.glClear()的唯一参数表示需要被清除的缓冲区。当前可写的颜色缓冲
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
- onSurfaceCreated
GLSurfaceView创建的时机。按照惯用思维,在这里进行一些初始化的操作。
- onSurfaceChanged
GLSurfaceView改变的时机。如代码所示,初始化GL的ViewPort
- onDrawFrame
这个生命周期方法会不断的回调。不断的绘制
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