class MyClass
{
enum MyEnum {
case FirstCase
case SecondCase(Int)
case ThirdCase
}
var state:MyEnum!
func myMethod ()
{
if state! == MyEnum.FirstCase {
// Do something
}
}
}
我得到指向 if 语句的编译器错误::
Binary operator '==' cannot be applied to two 'MyClass.MyEnum' operands
如果相反,我使用 switch 语句,则没有问题:
switch state! {
// Also, why do I need `!` if state is already an
// implicitly unwrapped optional? Is it because optionals also
// are internally enums, and the compiler gets confused?
case .FirstCase:
// do something...
default:
// (do nothing)
break
}
但是,switch 语句感觉过于冗长:我只想为 .FirstCase 做点什么,除此之外别无他法。 if 语句更有意义。
枚举和 == 是怎么回事?
编辑:这太奇怪了。在选择了 switch 版本并转到我的代码的其他(完全不相关的)部分,然后返回时,if 语句版本(将强制解包属性与固定枚举大小写)编译没有错误。
我只能得出结论,它与解析器中一些损坏的缓存有关,这些缓存在解析过程中被清除了。
编辑 2(感谢@LeoDabus 和@MartinR):当我将关联值设置为 other 枚举案例(不是我的案例)时,似乎出现错误我正在与 - 在这种情况下,.SecondCase)进行比较。我仍然不明白为什么会特别触发此编译器错误(“不能使用二元运算符‘==’...”),或者这意味着什么。
最佳答案
正如您在评论中所说,您的枚举类型实际上已经关联
值。在这种情况下,枚举类型没有默认的 == 运算符。
但是你甚至可以在 if 语句中使用模式匹配(自 Swift 2 起):
class MyClass {
enum MyEnum {
case FirstCase
case SecondCase
case ThirdCase(Int)
}
var state:MyEnum!
func myMethod () {
if case .FirstCase? = state {
}
}
}
这里 .FirstCase? 是 .Some(MyEnum.FirstCase) 的快捷方式。
在你的 switch 语句中,state 不会自动展开,
即使它是一个隐式解包的可选(否则你可以
与 nil 不匹配)。但是这里可以使用相同的模式:
switch state {
case .FirstCase?:
// do something...
default:
break
}
更新:从 Swift 4.1 (Xcode 9.3) 开始,编译器可以为具有关联值的枚举合成对 Equatable/Hashable 的一致性(如果它们的所有类型都是 Equatable/Hashable ).声明一致性就足够了:
class MyClass {
enum MyEnum: Equatable {
case firstCase
case secondCase
case thirdCase(Int)
}
var state:MyEnum!
func myMethod () {
if state == .firstCase {
// ...
}
}
}
关于swift - 将枚举类型的值与关联值进行比较时出现编译器错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33559936/
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