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go - 在 gin 中使用 go-assets 的例子

coder 2024-07-07 原文

我想要一个 go-app 的二进制文件,而不是将静态文件与部署捆绑在一起。

我正在使用这样的函数来访问我正在加载的 PNG:

func getFileList(dir string) (fileList []os.FileInfo, err error) {
    // USAGE: 
    //    fileList,_ := getFileList(PNG_DIR)
    f, err := os.Open(PNG_DIR)
    defer f.Close()
    checkErr(err)
    fileList, err = f.Readdir(0)
    checkErr(err)
    return fileList, err
}

我使用这个文件列表并使用一些逻辑在静态端点上提供它。

我已阅读以下有关使用 go-assets 的文档

以及这个 Gin 的具体例子:

其中包含以下示例:

Prepare Packages

go get github.com/gin-gonic/gin go get github.com/jessevdk/go-assets-builder

Generate assets.go

go-assets-builder html -o assets.go

Build the server

go build -o assets-in-binary

Run

./assets-in-binary

但是,我不清楚如何调用我构建的这个文件。例如,我在我的 getFileList() 函数中做了什么更改,现在指向我在二进制文件中构建的任何内容,它甚至叫什么,我怎么知道?

最佳答案

通常在 gin 上你会使用 router.Statuc(path, dir) 但是你说你首先加载文件列表,我猜你稍后会使用 http.ServeFile.

有了 go-bindata,您就拥有了可执行文件中的所有文件,您可以使用 Asset(file) 函数访问它们...

基本上这是一个非常简单的 gin 静态处理程序:

func StaticHandler(c *gin.Context) {
      p := c.Param("filepath")
      data, err := Assets(p)
      if err != nil { return }
      c.Writer.Write(data)
}

您可以将静态处理程序注册到您的路由器中:

router.GET("/static/*filepath", StaticHandler)

这允许通过以下方式访问静态资源:/static/css/style.css 并将加载文件 css/style.css

您可以获取文件夹中的文件列表,创建一个映射并将该映射用于静态处理程序(以限制访问的文件)

关于go - 在 gin 中使用 go-assets 的例子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52682664/

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