作者:一个喜欢猫咪的的程序员
专栏:《数据结构》
喜欢的话:世间因为少年的挺身而出,而更加瑰丽。 ——《人民日报》
目录

排序就是把集合中的元素按照一定的次序排序在一起。一般来说有升序排列和降序排列2种排序,在算法中有八大基本排序:

算法的优良主要从4个方面进行评测:
动图演示:

当前n-1个已是有序的情况下,将第n个元素插入进去排序,插入到顺序正确的位置。
将此过程一直重复的话可以可以完成上图的情况。(以数组a为例,来观察一下各个过程)
int a[] = {9,1,2,5,7,4,8,6,3,5};

思路:
用一个变量end=i,利用tmp记录下end位置的下一个位置a[end+1]的值,如果a[end]>tmp,a[end]=tmp然后end--。最后将tmp的值赋给end+1的位置。
考虑极端情况:
当数组有n个数时,下标最大值为n-1
当end=n-1时,end+1=n(此时造成了越界)
void InsertSort(int* a, int n)
{//插入排序
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end+1] = tmp;//防止end=-1
}
}
时间复杂度: O(N^2) 空间复杂度:O ( 1 )
对插入排序的时间复杂度进行分析,得出了以下结论:
动图演示:

待排序列先进行一次预排序,让待排序列变为接近有序的(接近需要的顺序),然后再进行一次直接插入排序。
因为直接插入排序前的待排序列已是接近有序的情况了,因此时间复杂度为O(N),只要控制预排序阶段的时间复杂度不超过O(N^2),那么整体的时间复杂度就比直接插入排序的时间复杂度低了。

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:
设定一个gap=n/2,将相距gap位置的两个数作比较,如果前面的小于后面交换以此循环
问题:为什么gap=n/2?
answer:gap越大,数据挪动得越快;gap越小,数据挪动得越慢。前期让gap较大,可以让数据更快得移动到自己对应的位置附近,减少挪动次数。
注:一般情况下,取序列的一半作为增量,然后依次减半,直到增量为1(也可自己设置)。

思路:
单趟排序:当a[end]>a[end+gap]时,将end的值赋给end+gap后end-=gap,在end<0时退出循环
当有n个数时,因为比较是相距gap距离的两个数比较,因此循环次数要小于n-gap次
gap=n每次取半直到最终取到gap=1时,每次取半都是一次一次单趟排序

void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap/ 2;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)//i++并排运算
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
//Swap(&a[end], &a[end + gap]);
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
break;
}
a[end + gap] = tmp;//防止end<0
}
}
}
希尔排序详细的时间复杂度和空间复杂度:
《数据结构(C语言版)》--- 严蔚敏

《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆

时间复杂度:O ( NlogN ) 空间复杂度:O ( 1 )
平均时间复杂度:O ( N^ 1.3 )
动图演示:

思路:
设两个下标begin和end,begin初始化为0,end初始化为n-1
设置最大值和最小值的下标让他们指向begin
当a[i]的值比a[begin]小,更新min的值,当a[i]的值比a[begin]大,更新max的值
循环走完后确认了最小值的下标,将a[begin]和a[min]进行交换,以及a[end]和a[max交换]
极端情况:
当最大值为数组的第一个时,max=min
时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1)
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0;
int end = n - 1;
while (begin < end)
{
int mini = begin;
int maxi = begin;
for (int i = begin+1; i <=end; i++)
{
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
}
Swap(&a[mini], &a[begin]);
if (maxi == begin)
{
maxi = mini;
}
Swap(&a[maxi], &a[end]);
begin++;
end--;
}
}
堆排序:(以小堆为例)
堆的分类:
1.升序or降序
2.大堆or小堆
void test2()
{//堆排序
int array[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
Heapsort(array, sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
{
printf("%d ", array[i]);
}
printf("\n");
}
Heapsort函数(堆排序):
int array[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
需将这个数组进行大堆排列,分为两种调整形式:向上调整和向下调整。
向上调整和向下调整的思想可以参考我的例外一篇博客:http://t.csdn.cn/UD52X
void Ajustup(HPDataType*a, int child)
{//N*logN
assert(a);
//int child = n - 1;
while (child > 0)
{
int parent = (child - 1) / 2;
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
}
else
{
break;
}
}
}
void Ajustdown(HPDataType* a, int n,int parent)
{//O(N)
assert(a);
int child = 2 * parent+1;
while (child<n)
{
if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])// <假设左子树大
{
child++;
}
if (a[child] > a[parent])//>大堆,<为小堆
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = child * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
向上调整和向下调整具体的时间复杂度是多少呢?
向下调整具体的时间复杂度:
假设树高为h
第h层,有2^(h-1)个节点,需要向下调整0次(直接不算,从第h-1层开始算)。
第h-1层,有2^(h-2)个节点,需要向下调整1层。
第h-2层,有2^(h-3)个节点,需要向下调整2层。
......
第4层,有2^3个节点,需要向下调整h-4层。
第3层,有2^2个节点,需要向下调整h-3层。
第2层,有2^1个节点,需要向下调整h-2层。
第1层,有2^0个节点,需要向下调整h-1层。
当h高的次数,最多调整层数为:
F(h)=2^0*(h-1)+2^1*(h-2)+2^2*(h-3)+...+2^(h-3)*2+2^(h-2)*1+2^(h-1)*0 ——①
2*F(h)=2^1*(h-1)+2^2*(h-2)+2^3*(h-3)+...+2^(h-2)*2+2^(h-1)*1+2^(h)*0 ——②
有错位相减②-①可得:
F(h)=-2^0*(h-1)+2^1+2^2+....+2^(h-2)+2^(h-1)
F(h)=2^h-1-h ——③
当树高为h时,节点总个数N为:
N=2^0+2^1+...+2^(h-2)+2^(h-1)
N=2^h-1 ——④
有④可得:h=log(N+1) ——⑤
综合③④⑤可得:
F(N)=N-log(N+1)
向上调整具体的时间复杂度:
在一层,需要向上调整0次第二层,向上调整1次
第三层,向上调整2次
...
第h-1层,向上调整h-2次
第h层,向上调整h-1次
F(h)=2^1*1+2^2*2+....+2^(h-1)*(h-1)。
由错位相减可得:
F(N)=2N(1-log(N+1))。
时间复杂度为O(N*logN)
如何实现堆排序
显然向下调整优于向上调整。
先利用Ajustdown排序好数组,然后再用交换Ajustdown实现小堆。
void Heapsort(int*a,int n)//堆排序
{//向上调整
for (int i = 1; i <n; i++)
{
Ajustup(a, i);
}
//向下调整
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
Ajustdown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end>0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
Ajustdown(a, end, 0);
end--;
}
//N*logN
}
void test2()
{//堆排序
int array[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
Heapsort(array, sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
{
printf("%d ", array[i]);
}
printf("\n");
}
动图演示:

代码:
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i] < a[i - 1])
{
Swap(&a[i],& a[i - 1]);
}
}
}
}
时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1)
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
快速排序有三种写法:
1.hoare版本
2.挖坑法
3.前后指针法
以及优化:
1.三数取中
动图演示:

hoare版本思路:
单趟排序,key一般选最左边或者最右边
当key为最左边,右边找小,左边找大,然后交换继续,相遇停止,相遇的值跟key交换
当key为最右边相反
当左区间有序,右区间有序那整体就ok了,如果左右区间不有序,左右区间就是单趟的子问题
当区间只有一个值,就不排了,返回

问题:为什么是key为最左边时,右边先走,最右边做key时,左边先走
answer:左边做key,右边先走,可以保证相遇位置比key要小
此时有两种情况:
1.相遇,left是停着(一定>=key),right向后走,相遇的位置是left的位置
2.相遇,right是停着(一定<=key),left向前走,相遇的位置是right的位置
单趟有两个意义
1.分割出左右区间,左比key小,右比key大
2.key到了正确位置(排序后的最终位置)
key以后不用变了,到了正确位置

代码:
int Partsort1(int* a, int begin, int end)
{//hoare版本
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[mid], &a[begin]);
int left = begin;
int right = end;
int keyi = begin;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
if (end-begin+1 < 10)
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
int keyi=Partsort1(a, begin, end);
//int keyi=Partsort2(a, begin, end);
//int keyi = Partsort3(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
时间复杂度:O(NlogN)
每次排序都会将数组分为三个部分:
【left-key-1】【key】【keyi+1-right】
在理想情况下,我们每次进行完单趟排序后,key的左序列与右序列的长度都相同:

若每趟排序所选的key都正好是该序列的中间值,即单趟排序结束后key位于序列正中间,那么快速排序的时间复杂度就是O(NlogN)。
但事实上可能会遇到极端情况:就是我们每次取到的都是最大值或者最小值,那么快排的时间复杂度达到最低O(N^2)

可以看到,这种情况下,快速排序的时间复杂度退化为O(N^2)。其实,对快速排序效率影响最大的就是选取的key,若选取的key越接近中间位置,则则效率越高。
为了避免这种极端情况的发生,于是出现了三数取中:
三数取中,当中的三数指的是:最左边的数、最右边的数以及中间位置的数。三数取中就是取这三个数当中,值的大小居中的那个数作为该趟排序的key。这就确保了我们所选取的数不会是序列中的最大或是最小值了。
代码:
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
int mid = (begin + end) / 2;
if (a[begin] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] > a[end])//a[mid]>a[end]的前提下
{
return begin;
}
else//a[mid]>a[end]&&a[begin] < a[end]的前提下
{
return end;
}
}
else//a[begin] > a[mid]
{
if (a[end] < a[mid])
{
return mid;
}
else if (a[begin] > a[end])//a[end] > a[mid]
{
return end;
}
else//a[end] > a[mid]&&a[begin] < a[end]
{
return begin;
}
}
}
动图演示:

思路:
将一开始的left保存起来,然后左边 空出来一个坑,右边先走,右找大,然后将右边的值的数据填进去,找到的位为坑,左边找小将右边的坑填进去,最后一定会在坑的位置相遇
代码:
int Partsort2(int* a, int begin, int end)
{//挖坑法
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[mid], &a[begin]);
int left = begin;
int right = end;
int keyi = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= keyi)
{
right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] <= keyi)
{
left++;
}
a[hole]=a[left];
hole = left;
}
a[hole] = keyi;
keyi = left;
return hole;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
if (end-begin+1 < 10)
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
//int keyi=Partsort1(a, begin, end);
int keyi=Partsort2(a, begin, end);
//int keyi = Partsort3(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
时间复杂度:O(NlogN)
动图演示:

思路:
1、cur找比key小,找到后停下来
2、++prev, 交换prev位置和cur位置的值
代码:
int Partsort3(int* a, int begin, int end)
{
int prev = begin;
int cur = begin + 1;
int keyi = begin;
while (cur<=end)
{
/*if (a[cur] < a[keyi])
{
Swap(&a[++prev], &a[cur]);
}*/
if (a[cur] < a[keyi]&&++prev!=cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
if (end-begin+1 < 10)
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
/*int keyi=Partsort1(a, begin, end);
int keyi=Partsort2(a, begin, end);*/
int keyi = Partsort3(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
时间复杂度:O(NlogN)
思路:
通过非递归的方式实现递归的情况的话,递归从底层是先排左边再排右边因此类推,因此写非递归我们从顶层到底层就需要反过来。
借助栈的内存结构让先入的后出,所以要先压begin再压end,取出来的话就是先出右再出左
再先排右边再排左边。
代码:
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{//非递归
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);
while (!StackEmpty(&st))
{
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = Partsort3(a, left, right);//单趟排序
if (keyi + 1 < right)
{
StackPush(&st, keyi+1);
StackPush(&st, right);
}
if (left < keyi-1)
{
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, keyi - 1);
}
}
StackDestory(&st);
}
动图讲解:

思路:
将两端有序序列取各种较小的值比较排序成一个有序序列。


代码:
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int mid = (begin + end) / 2;
_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
int begin1 = begin;
int end1 = mid;
int begin2 = mid+1;
int end2 = end;
int i = begin;
while (begin1<=end1&&begin2<=end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_MergeSort(a, 0, n-1, tmp);
free(tmp);
tmp = NULL;
}
极端情况:
越界有三种情况
1.end1越界 begin2越界end2越界

2.begin2越界end2越界

3.end2越界

整体拷贝的话会有覆盖丢失
代码:
void MergeSortNonrR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
int RangN = 1;
while (RangN < n)
{
for (int i = 0; i < n; i += 2 * RangN)
{
int begin1 = i;
int end1 = i + RangN - 1;
int begin2 = i + RangN;
int end2 = i + 2 * RangN - 1;
int j = i;
if (end1>=n)// 修正区间 ->拷贝数据 归并完了整体拷贝 or 归并每组拷贝
{
end1 = n - 1;
begin2 = n;// 不存在区间
end2 = n - 1;
}
else if (begin2 >= n)
{
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
else if(end2>=n)
{
end2 = n - 1;
}
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
}
RangN *= 2;
}
free(tmp);
tmp = NULL;
}
时间复杂度:O(NlogN) 空间复杂度:O(N)
思路:

绝对映射:count数组中下标为i的位置记录的是arr数组中数字i出现的次数。
相对映射:count数组中下标为i的位置记录的是arr数组中数字min+i出现的次数。
代码:
void CountSort(int* a, int n)
{
int min = a[0];
int max = a[0];
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] > max)
{
max = a[i];
}
if (a[i] < min)
{
min = a[i];
}
}
int range = max - min + 1;
int* CoutA = (int*)calloc(range, sizeof(int));
if (CoutA == NULL)
{
perror("calloc fail");
exit(-1);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
CoutA[a[i] - min]++;
}
int k = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)
{
while (CoutA[i]--)
{
a[k++] = i + min;
}
}
free(CoutA);
}
时间复杂度:O(N+range) 空间复杂度:O(range)
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf