我有一个大图(100k 个节点),其中每个节点必须为每个出边存储一些信息。而不是将其保存在 std::vector<bool> 中, 我正在使用 dynamic_bitset从 Boost 1.58 开始,可以执行按位运算。每个节点还保留一个指向某个多态对象的指针。一个最小的例子看起来像这样,
struct Node
{
std::vector<size_t> succ;
boost::dynamic_bitset<> succ_flags;
std::unique_ptr<Object> data;
};
考虑这个简单的基准程序,它创建和销毁一个图:
#include <vector>
#include <boost/dynamic_bitset.hpp>
#include <memory>
constexpr int N = 50000;
struct Node
{
std::vector<size_t> succ;
boost::dynamic_bitset<> succ_flags;
//std::unique_ptr<int> data;
Node(int i)
{
for (int j = i; j < N; j += i) succ.emplace_back(j);
succ_flags.resize(succ.size());
}
};
int main()
{
std::vector<Node> nodes;
for (int i = 1; i <= N; i++) nodes.emplace_back(i);
return 0;
}
在 time 下运行命令,一个典型的结果是
real 0m0.055s
user 0m0.043s
sys 0m0.010s
但是,取消注释 unique_ptr行给出的东西更像
real 0m0.017s
user 0m0.010s
sys 0m0.003s
结论:制作Node通过添加 std::unique_ptr 更重数据成员原因 std::vector执行速度 boost 3 倍以上!
为什么会发生这种情况,这里有什么问题?
最佳答案
添加 unique_ptr 数据成员使 Node 成为仅移动类型,并且 vector 在增大其大小时被迫移动现有元素.在您的原始示例中, vector 正在复制现有元素,因为默认移动构造函数定义不是 noexcept (因为 dynamic_bitset 移动构造函数不是noexcept).
您应该能够通过以下两种方式之一在不添加 unique_ptr 的情况下重现更快的结果:
reserve vector
std::vector<Node> nodes;
nodes.reserve(N);
或为 Node
noexcept 移动构造函数
Node(Node&& other) noexcept
: succ(std::move(other.succ))
, succ_flags(std::move(other.succ_flags))
{}
注意,如果你提供了上面的移动构造函数,而dynamic_bitset的移动构造函数实际上抛出了异常,std::terminate会被调用。
关于c++ - 将 unique_ptr 添加到 vector 中的类会导致 3 倍 boost ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31660783/
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