我正在开发一个图像拼贴应用程序。我将拥有多个 UIScrollView。 ScrollView 将具有自定义形状的边界,用户将能够动态更改形状相交的角。 ScrollView 有 UIImageView 作为 subview 。
ScrollView 是其他 UIView 的 subview 。我为每个 UIView 应用了一个 CAShapeLayer 掩码。这样我就可以毫无问题地屏蔽 ScrollView 。
但问题是,我只能滚动最后添加的 ScrollView 的内容。此外,我可以平移和缩放到 mask 边界之外。当我触摸作为 mask 的多边形边界内部时,我应该只能平移或缩放。
我试过了;
scrollView.clipsToBounds = true
scrollView.layer.masksToBounds = true
但结果是一样的。
很遗憾,我无法发布屏幕截图,但这是我用来为 UIView 创建 mask 的代码:
func createMask(v: UIView, viewsToMask: [UIView], anchorPoint: CGPoint)
{
let frame = v.bounds
var shapeLayer = [CAShapeLayer]()
var path = [CGMutablePathRef]()
for i in 0...3 {
path.append(CGPathCreateMutable())
shapeLayer.append(CAShapeLayer())
}
//define frame constants
let center = CGPointMake(frame.origin.x + frame.size.width / 2, frame.origin.y + frame.size.height / 2)
let bottomLeft = CGPointMake(frame.origin.x, frame.origin.y + frame.size.height)
let bottomRight = CGPointMake(frame.origin.x + frame.size.width, frame.origin.y + frame.size.height)
switch frameType {
case 1:
// First view for Frame Type 1
CGPathMoveToPoint(path[0], nil, 0, 0)
CGPathAddLineToPoint(path[0], nil, bottomLeft.x, bottomLeft.y)
CGPathAddLineToPoint(path[0], nil, anchorPoint.x, bottomLeft.y)
CGPathAddLineToPoint(path[0], nil, anchorPoint.x, anchorPoint.y)
CGPathCloseSubpath(path[0])
// Second view for Frame Type 1
CGPathMoveToPoint(path[1], nil, anchorPoint.x, anchorPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(path[1], nil, anchorPoint.x, bottomLeft.y)
CGPathAddLineToPoint(path[1], nil, bottomRight.x, bottomRight.y)
CGPathAddLineToPoint(path[1], nil, bottomRight.x, anchorPoint.y)
CGPathCloseSubpath(path[1])
// Third view for Frame Type 1
CGPathMoveToPoint(path[2], nil, 0, 0)
CGPathAddLineToPoint(path[2], nil, anchorPoint.x, anchorPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(path[2], nil, bottomRight.x, anchorPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(path[2], nil, bottomRight.x, 0)
CGPathCloseSubpath(path[2])
default:
break
}
for (key, view) in enumerate(viewsToMask) {
shapeLayer[key].path = path[key]
view.layer.mask = shapeLayer[key]
}
}
那么,我怎样才能使 ScrollView 的行为方式使其仅在相应掩码边界内发生触摸时才滚动或缩放内容?
编辑:
根据这个问题的答案:UIView's masked-off area still touchable?面具只修改你能看到的东西,而不是你能触摸到的区域。所以我将 UIScrollView 子类化并尝试像这样重写 hitTest:withEvent: 方法,
protocol CoolScrollViewDelegate: class {
var scrollViewPaths: [CGMutablePathRef] { get set }
}
class CoolScrollView: UIScrollView
{
weak var coolDelegate: CoolScrollViewDelegate?
override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView?
{
if CGPathContainsPoint(coolDelegate?.scrollViewPaths[tag], nil, point, true) {
return self
} else {
return nil
}
}
}
但是在这个实现中,我只能在放大时检查最后的 ScrollView 和路径边界变化。例如,如果我放大图像,hitTest:withEvent: 方法返回 nil .
最佳答案
我同意@Kendel 在评论中的观点——首先创建一个UIScrollView 子类可能是一种更简单的方法,该子类知道如何使用特定形状来掩盖自身。将形状逻辑保留在 ScrollView 子类中将使事情保持整洁,并允许您轻松地将触摸限制在形状内(我稍后会谈到)。
从您的描述中很难确切地说出您的成形 View 应该如何表现,但作为一个简短的例子,您的 ShapedScrollView 可能看起来像这样:
import UIKit
class ShapedScrollView: UIScrollView {
// MARK: Types
enum Shape {
case First // Choose a better name!
}
// MARK: Properties
private let shapeLayer = CAShapeLayer()
var shape: Shape = .First {
didSet { setNeedsLayout() }
}
// MARK: Initializers
init(frame: CGRect, shape: Shape = .First) {
self.shape = shape
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
// MARK: Layout
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updateShape()
}
// MARK: Updating the Shape
private func updateShape() {
// Disable core animation actions to prevent changes to the shape layer animating implicitly
CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
if bounds.size != shapeLayer.bounds.size {
// Bounds size has changed, completely update the shape
shapeLayer.frame = CGRect(origin: contentOffset, size: bounds.size)
shapeLayer.path = pathForShape(shape).CGPath
layer.mask = shapeLayer
} else {
// Bounds size has NOT changed, just update origin of shape path to
// match content offset - makes it appear stationary as we scroll
var shapeFrame = shapeLayer.frame
shapeFrame.origin = contentOffset
shapeLayer.frame = shapeFrame
}
CATransaction.commit()
}
private func pathForShape(shape: Shape) -> UIBezierPath {
let path = UIBezierPath()
switch shape {
case .First:
// Build the shape path, whatever that might be...
// path.moveToPoint(...)
// ...
}
return path
}
}
所以让触摸只在指定的形状内起作用是比较容易的部分。我们已经有一个形状层的引用,它描述了我们想要限制触摸的形状。 UIView 提供了一种有用的 HitTest 方法,可让您指定是否应将特定点视为该 View “内部”:pointInside(_:withEvent:) .只需将以下覆盖添加到 ShapedScrollView:
override func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
return CGPathContainsPoint(shapeLayer.path, nil, layer.convertPoint(point, toLayer: shapeLayer), false)
}
这只是说:“如果 point(转换为形状图层的坐标系)在形状的 path 内部,则认为它在 View 内部;否则认为它在视野之外。”
如果屏蔽自身的 ScrollView 不合适,您仍然可以通过使用具有 scrollView 属性的 ShapedScrollContainerView: UIView 来采用此技术。然后,如上所述将形状 mask 应用于容器,并再次使用 pointInside(_:withEvent:) 来测试它是否应该响应特定的触摸点。
关于swift - 仅当触摸位于自定义形状内时,如何使 UIScrollView 可滚动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31899016/
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