我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用 STD::Set 来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过 ID 访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。
如果有任何影响,我也会显示此数据。
例如:
-Hierarchy
-GameObject
-GameObject
-Gameobject
-GameObject
-GameObject
-GameObject
-GameObject
我感谢任何输入的人。谢谢。
最佳答案
我假设你想做这样的事情:
class GameObject {
some_container<GameObject> nested_objects_;
....
}
如果你真的不需要O(log(n))在您的对象集合中搜索并删除,我建议使用 std::vector相反,这样您就可以避免内存开销,并且(很可能)也可以避免一些 CPU 开销。因此,如果您只需要为每个对象存储几个嵌套对象,那么一定要选择 std::vector
但是如果您需要快速查找/删除对象或保持唯一性,那么 std::set可能是个不错的选择。为了使用std::set你需要提供一个比较函数,它的作用类似于 <运算符(严格来说,你的比较函数必须是 strict weak ordering 。)你可以只定义 operator <为你GameObject类(class)。 std::set的效率依赖于这个函数,所以这里要小心。
请注意,您要么遍历整个集合,要么遍历 find个人GameObjects通过提供 GameObject本身(严格来说,您可以提供其等价物 - 查看比较功能)。因此,如果您需要通过其 id 获取对象,最好使用 std::map ,它更适合这类工作。
std::set reference .
std::map reference
我还建议查看 boost::unordered_set 和 boost::unordered_map(或者 std::unordered_set 和 std::unordered_map,如果你可以使用 C++11)。
关于c++ - STD::Set 是我应该用来将对象组织成层次结构的东西吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10059676/
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
为了将Cucumber用于命令行脚本,我按照提供的说明安装了arubagem。它在我的Gemfile中,我可以验证是否安装了正确的版本并且我已经包含了require'aruba/cucumber'在'features/env.rb'中为了确保它能正常工作,我写了以下场景:@announceScenario:Testingcucumber/arubaGivenablankslateThentheoutputfrom"ls-la"shouldcontain"drw"假设事情应该失败。它确实失败了,但失败的原因是错误的:@announceScenario:Testingcucumber/ar
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
只是想确保我理解了事情。据我目前收集到的信息,Cucumber只是一个“包装器”,或者是一种通过将事物分类为功能和步骤来组织测试的好方法,其中实际的单元测试处于步骤阶段。它允许您根据事物的工作方式组织您的测试。对吗? 最佳答案 有点。它是一种组织测试的方式,但不仅如此。它的行为就像最初的Rails集成测试一样,但更易于使用。这里最大的好处是您的session在整个Scenario中保持透明。关于Cucumber的另一件事是您(应该)从使用您的代码的浏览器或客户端的角度进行测试。如果您愿意,您可以使用步骤来构建对象和设置状态,但通常您
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
我不知道为什么,但是当我设置这个设置时它无法编译设置:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]这是我得到的syntaxerror,unexpectedtASSOC,expecting']'(SyntaxError)set:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]^我只想将“过期”header设置为css、javaascript和图像文件。谢谢。 最佳答案 我猜您使用的是Ruby1.8.7。Sinatra文档中显示的语法似乎是在Ruby1.
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
是否可以在PyYAML或Ruby的Psych引擎中禁用创建anchor和引用(并有效地显式列出冗余数据)?也许我在网上搜索时遗漏了一些东西,但在Psych中似乎没有太多可用的选项,而且我也无法确定PyYAML是否允许这样做.基本原理是我必须序列化一些数据并将其以可读的形式传递给一个不是真正的技术同事进行手动验证。有些数据是多余的,但我需要以最明确的方式列出它们以提高可读性(anchor和引用是提高效率的好概念,但不是人类可读性)。Ruby和Python是我选择的工具,但如果有其他一些相当简单的方法来“展开”YAML文档,它可能就可以了。 最佳答案