作者:半身风雪
上一节:配置 Java 微服务
内容简介:上一节主要学习使用 Kubernetes ConfigMaps 和 Secrets 设置环境变量,本节我们将学习,创建ConfigMap 的10种方式。

ConfigMap 九种创建方式
很多应用在其初始化或运行期间要依赖一些配置信息。大多数时候, 存在要调整配置参数所设置的数值的需求。 ConfigMap 是 Kubernetes 用来向应用 Pod 中注入配置数据的方法。
ConfigMap 允许你将配置文件与镜像文件分离,以使容器化的应用程序具有可移植性。 本节内容将学习,如何创建 ConfigMap 以及配置 Pod 使用存储在 ConfigMap 中的数据。
我们可以使用 kubectl create configmap 或者在 kustomization.yaml 中的 ConfigMap 生成器来创建 ConfigMap。kubectl 从 1.14 版本开始支持 kustomization.yaml。
使用 kubectl create configmap 命令基于目录、 文件或者字面值来创建 ConfigMap:
$ kubectl create configmap <映射名称> <数据源>
<映射名称> 是为 ConfigMap 指定的名称,<数据源> 是要从中提取数据的目录、 文件或者字面值。ConfigMap 对象的名称必须是合法的 DNS 子域名.
在基于文件来创建 ConfigMap 时,<数据源> 中的键名默认取自文件的基本名, 而对应的值则默认为文件的内容。
也可以使用kubectl describe 或者 kubectl get 获取有关 ConfigMap 的信息。
使用 kubectl create configmap 基于同一目录中的多个文件创建 ConfigMap。 基于目录来创建 ConfigMap 时,kubectl 识别目录下基本名可以作为合法键名的文件, 并将这些文件打包到新的 ConfigMap 中。普通文件之外的所有目录项都会被忽略 (例如:子目录、符号链接、设备、管道等等)。
$ mkdir -p configure-pod-container/configmap/
configure-pod-container/configmap/ 目录$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game.properties -O configure-pod-container/configmap/game.properties
$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui.properties -O configure-pod-container/configmap/ui.properties
$ kubectl create configmap game-config --from-file=configure-pod-container/configmap/
以上命令将 configure-pod-container/configmap 目录下的所有文件,也就是 game.properties 和 ui.properties 打包到 game-config ConfigMap 中。
你可以使用下面的命令显示 ConfigMap 的详细信息:
$ kubectl describe configmaps game-config
命令执行结果如下:

configure-pod-container/configmap/ 目录中的 game.properties 和 ui.properties 文件出现在 ConfigMap 的 data 部分。
$ kubectl get configmaps game-config -o yaml
执行结果如下:

使用 kubectl create configmap 基于单个文件或多个文件创建 ConfigMap。
执行如下命令:
$ kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configure-pod-container/configmap/game.properties
再次执行如下命令:
$ kubectl describe configmaps game-config-2
执行结果如下:

也可以多次使用 --from-file 参数,从多个数据源创建 ConfigMap,如下:
$ kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configure-pod-container/configmap/game.properties --from-file=configure-pod-container/configmap/ui.properties
现在可以使用以下命令显示 game-config-2 ConfigMap 的详细信息:
$ kubectl describe configmaps game-config-2
执行结果如下:

当 kubectl 基于非 ASCII 或 UTF-8 的输入创建 ConfigMap 时, 该工具将这些输入放入 ConfigMap 的 binaryData 字段,而不是 data 中。 同一个 ConfigMap 中可同时包含文本数据和二进制数据源。 如果你想查看 ConfigMap 中的 binaryData 键(及其值), 可以运行命令 kubectl get configmap -o jsonpath='{.binaryData}' <name>。
使用 --from-env-file 选项从环境文件创建 ConfigMap
Env 文件包含环境变量列表。其中适用以下语法规则:
将示例文件下载到 configure-pod-container/configmap/ 目录:
$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game-env-file.properties -O configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
$ wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui-env-file.properties -O configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties
Env 文件 game-env-file.properties 如下:
cat configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
enemies=aliens
lives=3
allowed="true"
$ kubectl create configmap game-config-env-file \
--from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
现在我们获得了一个名为 game-config-env-file 的ConfigMap,执行下面命令:
$ kubectl get configmap game-config-env-file -o yaml
获得当前ConfigMap 的详情:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2022-07-11T18:36:28Z
name: game-config-env-file
namespace: default
resourceVersion: "809965"
selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-env-file
uid: d9d1ca5b-eb34-11e7-887b-42010a8002b8
data:
allowed: '"true"'
enemies: aliens
lives: "3"
从 Kubernetes 1.23 版本开始,kubectl 支持多次指定 --from-env-file 参数来从多个数据源创建 ConfigMap。
$ kubectl create configmap config-multi-env-files
–from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
–from-env-file=configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties
现在我们获得了一个名为 config-multi-env-files 的ConfigMap,执行下面命令:
$ kubectl get configmap config-multi-env-files -o yaml
获得当前ConfigMap 的详情:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2022-07-11T18:38:34Z
name: config-multi-env-files
namespace: default
resourceVersion: "810136"
uid: 252c4572-eb35-11e7-887b-42010a8002b8
data:
allowed: '"true"'
color: purple
enemies: aliens
how: fairlyNice
lives: "3"
textmode: "true"
在使用 --from-file 参数时,你可以定义在 ConfigMap 的 data 部分出现键名, 而不是按默认行为使用文件名:
$ kubectl create configmap game-config-3 --from-file=<我的键名>=<文件路径>
<我的键名> 是你要在 ConfigMap 中使用的键名,<文件路径> 是你想要键所表示的数据源文件的位置。
$ kubectl create configmap game-config-3 --from-file=game-special-key=configure-pod-container/configmap/game.properties
现在我们获得了一个名为 configmaps game-config-3 的ConfigMap,执行下面命令:
$ kubectl get configmaps game-config-3 -o yaml
获得当前ConfigMap 的详情:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2022-07-11T18:54:22Z
name: game-config-3
namespace: default
resourceVersion: "530"
uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
game-special-key: |
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
可以将 kubectl create configmap 与 --from-literal 参数一起使用, 通过命令行定义文字值:
$ kubectl create configmap special-config --from-literal=special.how=very --from-literal=special.type=charm
可以传入多个键值对。命令行中提供的每对键值在 ConfigMap 的 data 部分中均表示为单独的条目。
$ kubectl get configmaps special-config -o yaml
输出结果如下:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2022-07-11T19:14:38Z
name: special-config
namespace: default
resourceVersion: "651"
uid: dadce046-d673-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
special.how: very
special.type: charm
自 1.14 开始,kubectl 开始支持 kustomization.yaml。 你还可以基于生成器(Generators)创建 ConfigMap,然后将其应用于 API 服务器上创建对象。 生成器应在目录内的 kustomization.yaml 中指定。
要基于 configure-pod-container/configmap/game.properties 文件生成一个 ConfigMap:
创建包含 ConfigMapGenerator 的 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: game-config-4
files:
- configure-pod-container/configmap/game.properties
EOF
应用(Apply)kustomization 目录创建 ConfigMap 对象:
$ kubectl apply -k .
configmap/game-config-4-m9dm2f92bt created
检查 ConfigMap 被创建命令:
$ kubectl get configmap
检查结果如下:

生成的 ConfigMap 名称具有通过对内容进行散列而附加的后缀, 这样可以确保每次修改内容时都会生成新的 ConfigMap。
在 ConfigMap 生成器中,你可以定义一个非文件名的键名。 例如,从 configure-pod-container/configmap/game.properties 文件生成 ConfigMap, 但使用 game-special-key 作为键名:
# 创建包含 ConfigMapGenerator 的 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: game-config-5
files:
- game-special-key=configure-pod-container/configmap/game.properties
EOF
应用 Kustomization 目录创建 ConfigMap 对象。
$ kubectl apply -k .
configmap/game-config-5-m67dt67794 created
要基于字符串 special.type=charm 和 special.how=very 生成 ConfigMap, 可以在 kustomization.yaml 中配置 ConfigMap 生成器:
# 创建带有 ConfigMapGenerator 的 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: special-config-2
literals:
- special.how=very
- special.type=charm
EOF
应用 Kustomization 目录创建 ConfigMap 对象。
$ kubectl apply -k .
configmap/special-config-2-c92b5mmcf2 created
本文主要介绍了创建ConfigMap 的九种方式,学完本节内容,我想你对ConfigMap 也有了一定的了解,下一节我们将一起学习 如何使用 ConfigMap 数据定义容器环境变量
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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
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我对最新版本的Rails有疑问。我创建了一个新应用程序(railsnewMyProject),但我没有脚本/生成,只有脚本/rails,当我输入ruby./script/railsgeneratepluginmy_plugin"Couldnotfindgeneratorplugin.".你知道如何生成插件模板吗?没有这个命令可以创建插件吗?PS:我正在使用Rails3.2.1和ruby1.8.7[universal-darwin11.0] 最佳答案 随着Rails3.2.0的发布,插件生成器已经被移除。查看变更日志here.现在
如何使用RSpec::Core::RakeTask初始化RSpecRake任务?require'rspec/core/rake_task'RSpec::Core::RakeTask.newdo|t|#whatdoIputinhere?endInitialize函数记录在http://rubydoc.info/github/rspec/rspec-core/RSpec/Core/RakeTask#initialize-instance_method没有很好的记录;它只是说:-(RakeTask)initialize(*args,&task_block)AnewinstanceofRake
这里是Ruby新手。完成一些练习后碰壁了。练习:计算一系列成绩的字母等级创建一个方法get_grade来接受测试分数数组。数组中的每个分数应介于0和100之间,其中100是最大分数。计算平均分并将字母等级作为字符串返回,即“A”、“B”、“C”、“D”、“E”或“F”。我一直返回错误:avg.rb:1:syntaxerror,unexpectedtLBRACK,expecting')'defget_grade([100,90,80])^avg.rb:1:syntaxerror,unexpected')',expecting$end这是我目前所拥有的。我想坚持使用下面的方法或.join,
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我正在阅读SandiMetz的POODR,并且遇到了一个我不太了解的编码原则。这是代码:classBicycleattr_reader:size,:chain,:tire_sizedefinitialize(args={})@size=args[:size]||1@chain=args[:chain]||2@tire_size=args[:tire_size]||3post_initialize(args)endendclassMountainBike此代码将为其各自的属性输出1,2,3,4,5。我不明白的是查找方法。当一辆山地自行车被实例化时,因为它没有自己的initialize方法