我在“sharedStore”模式单例中有一个 NSMutableArray。
公开地,它只能通过将其转换为 NSArray 的方法访问。在类中,它是
@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *myItems;
这个数组永远不会在单例之外被操作,但是 ViewControllers 发送单例消息来操作这个 Controller 。其中一些消息清空数组,一些重新填充它,等等。
在一个方法调用中数组为空而在下一个方法调用中数组尚未为空的情况结束后,我开始实现一些并发行为。
这是我目前所做的:
在单例的.m文件中,我有一个
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t arrayAccessQueue;
在我的单例初始化器中,它被创建为一个串行队列。然后,与改变此数组有关的每个方法都在 dispatch_sync 调用中执行此操作,例如:
dispatch_sync(self.arrayAccessQueue, ^{
[_myItems removeAllObjects];
});
这让事情变得更好了,也让我的应用运行得更流畅了。但是,除了修复上述一种奇怪的行为之外,我无法量化它。我也觉得自己对可能潜伏在表面之下的任何问题一无所知。
这种模式对我来说很有意义,但我应该使用其他东西吗,比如 @synchronize 或 NSLock 或 NSOperationQueue?这会回来咬我吗?
最佳答案
使用 dispatch_sync 就可以了,只要你包装所有数组读写,并确保它是一个串行队列。
但是您可以通过允许并发读取来改进。为此,请在所有数组读取周围使用 dispatch_sync 并在所有数组写入周围使用 dispatch_barrier_sync。并将队列设置为并发。
这样做可以确保一次只能进行一次写入,读取将被阻塞直到写入完成,写入将等待所有当前读取完成。
关于ios - NSMutableArray 线程并发与 GCD,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30532200/
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