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c++ - 比时间 (0) 更好的种子?

coder 2023-11-14 原文

我知道 time(0) 通常用于播种随机数生成器,并且只有当程序每秒运行一次以上时它才会成为问题。我想知道在生成随机数时需要考虑哪些更好的种子。我阅读了 Windows 上的 GetTickCount、timeGetTime 和 QueryPerformanceCounter。这些是否足以满足几乎所有操作,还是有更好的播种选项?

这是一个使用 boost 库的快速代码示例:

#include <iostream>
#include <boost/random.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;

int main()
{
    mt19937 randGen(42);
    uniform_int<> range(0,100);
    variate_generator<mt19937&, uniform_int<> > GetRand(randGen, range);

    for (int i = 0; i < 30; ++i)
        cout << GetRand() << endl;
}

最佳答案

一些早期的 Netscape 安全黑客攻击集中在了解加密数据包何时发送以及利用该知识缩小可能的种子范围。因此,获得滴答计数或其他甚至远程确定性的东西并不是你最好的选择。

即使使用种子,“随机”数的序列也是基于该种子确定的。内华达州博彩委员会的一名调查员在他本应检查的某些老虎机上意识到了这一点,并利用这些知识在被抓到之前赚了很多钱。

如果您需要世界级的随机性,您可以在系统中添加硬件以提供高度随机化的数字。著名的扑克网站就是这样做的(至少,他们是这么说的)。

除此之外,结合您系统中所有独立且快速变化的因素,并尽可能减少可预测性,以创建一个非常不错的种子。 SO 上的相关帖子的答案建议使用 Guid.NewGuid().GetHashCode()。由于 Guid 是基于许多确定性因素(包括时间)的,因此这不是种子的良好基础:

Cryptanalysis of the WinAPI GUID generator shows that, since the sequence of V4 GUIDs is pseudo-random, given the initial state one can predict up to the next 250 000 GUIDs returned by the function UuidCreate[2]. This is why GUIDs should not be used in cryptography, e.g., as random keys.

来源:Wikipedia Globally Unique Identifier

关于c++ - 比时间 (0) 更好的种子?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1397004/

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