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c++ - unsigned char 和 char 指针之间的区别

coder 2024-02-18 原文

我对 unsigned char(在 WinAPI 中也是 BYTE)和 char 指针之间的差异感到有点困惑。

目前我正在处理一些基于 ATL 的遗留代码,我看到了很多如下所示的表达式:

CAtlArray<BYTE> rawContent;
CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent);
return ArrayToUnicodeString(rawContent);
// or return ArrayToAnsiString(rawContent);

现在,ArrayToXXString 的实现如下所示:

CStringA ArrayToAnsiString(const CAtlArray<BYTE>& array)
{
    CAtlArray<BYTE> copiedArray;
    copiedArray.Copy(array);
    copiedArray.Add('\0');

    // Casting from BYTE* -> LPCSTR (const char*).
    return CStringA((LPCSTR)copiedArray.GetData());
}

CStringW ArrayToUnicodeString(const CAtlArray<BYTE>& array)
{
    CAtlArray<BYTE> copiedArray;
    copiedArray.Copy(array);

    copiedArray.Add('\0');
    copiedArray.Add('\0');

    // Same here.        
    return CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData());
}

那么,问题:

  • BYTE*LPCSTR (const char*) 的 C 风格转换是否对所有可能的情况都是安全的?

  • 数组数据转宽字符串时,是否真的需要加double空终止符?

  • 转换例程 CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData()) 对我来说似乎无效,是真的吗?

  • 有什么方法可以使所有这些代码更易于理解和维护?

最佳答案

当谈到字节的定义时,C 标准有点奇怪。不过,您确实有一些保证。

  • 一个字节的大小总是一个字符
    • sizeof(char) 总是返回 1
  • 一个字节的大小至少为 8 位

这个定义与字节长度为 6 位或 7 位的旧平台不太吻合,但它确实意味着 BYTE*,char * 保证等价。

Unicode 字符串末尾需要多个空值,因为存在以零(空)字节开头的有效 Unicode 字符。

至于让代码更易读,那完全是风格问题。这段代码似乎是以许多旧的 C Windows 代码使用的风格编写的,这种风格肯定已经失宠了。可能有很多方法可以让你更清楚,但如何让它更清楚没有明确的答案。

关于c++ - unsigned char 和 char 指针之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9228698/

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