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C++:同时避免静态初始化顺序问题和竞争条件

coder 2024-02-18 原文

我使用的是 Windows XP/Visual C++ 2008。

我遇到了一个 C++ 静态初始化顺序问题,我用著名的“首次使用时构造”习惯用法解决了这个问题:

Foo foo; // Forget this

Foo &foo() // Do this instead
{
   // Use ptr, not reference, to avoid destruction order problems
   static Foo *ptr = new Foo();
   return *ptr;
}

但是,我一直在搜索,Windows(我的平台)似乎不保证局部静态的线程安全,尽管它确实为全局静态提供了这种保证。

因此,如果我将我的对象设为全局对象,我可以获得线程安全性,但我有初始化顺序问题。如果我使用“首次使用时构造”,我可以避免初始化顺序问题,但会遇到竞争条件。如何同时解决这两个问题?

最佳答案

在 C++ 2011 中,您使用 std::call_once():

#include <mutex>
void initialize(Foo*& ptr)
{
    ptr = new Foo();
}
std::once_flag flag
Foo& foo()
{
    static Foo* ptr(0);
    std::call_once(flag, initialize, std::ref(ptr));
    return *ptr;
}

如果您不会使用 C++2011,您可能需要查看系统的底层设施。对于 POSIX,这将是 pthread_once()。我不知道这是如何在其他平台上完成的。

也就是说,我建议不要使用它,因为它本质上是某种形式的全局数据,通常没有充分的理由使用它。有异常(exception),但很少见。实际上非常罕见。

关于C++:同时避免静态初始化顺序问题和竞争条件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9203841/

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