我正在尝试在 c++/Windows 中实现本文中描述的“调试器主循环”:Writing the Debugger's Main Loop
但我希望任何抛出的异常都能在屏幕上显示错误消息并被调试器捕获。
我知道我可以通过给 ContinueDebugEvent 一些 DBG_ 值来做到这一点???但我不知道它是什么。
这个值是多少?
我还注意到,当有内容写入控制台时,控制台应用程序会通知调试器异常。
我怎样才能从这些东西中过滤出实际的异常?跟“第一次机会”值有关系吗?
谢谢:)
最佳答案
调试器会为被调试者中发生的每个异常接收一个异常事件。
如果将 DBG_CONTINUE 传递给 ContinueDebugEvent,调试器会吞下异常并继续执行,就好像一开始没有发生异常一样。这意味着调试对象也不会收到通知。
另一方面,如果您传递 DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED,则调试对象会收到通知并负责处理异常。
现在,如果被调试者不处理(读取:捕获)异常,调试器会第二次收到通知,这次是Event.u.Exception.dwFirstChance 设置为 0。此时,如果您传递 DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED,异常将终止进程。
要记住两点:
OutputDebugString。除非您需要传递字符串以外的内容,否则无需使用自定义异常。Event.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode 并查看它是否与您预定义的异常类型匹配并使用 DBG_CONTINUE 在这种情况下。关于c++ - 调试器主循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5870317/
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