我现在有这样的流程:我用 AudioEngine 录制音频,将它发送到音频处理库并取回音频缓冲区,然后我有强烈的意愿将它写入 wav 文件,但我完全不知道如何 swift 做到这一点。
我已经从另一个 stackoverflow 答案中尝试了这个片段,但它写了一个空的和损坏的文件。(load a pcm into a AVAudioPCMBuffer)
//get data from library
var len : CLong = 0
let res: UnsafePointer<Double> = getData(CLong(), &len )
let bufferPointer: UnsafeBufferPointer = UnsafeBufferPointer(start: res, count: len)
//tranform it to Data
let arrayDouble = Array(bufferPointer)
let arrayFloats = arrayDouble.map{Float($0)}
let data = try Data(buffer: bufferPointer)
//attempt to write in file
do {
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 16000, channels: 2, interleaved: false)
var buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: AVAudioFrameCount(data.count))
buffer.floatChannelData!.pointee.withMemoryRebound(to: UInt8.self, capacity: data.count) {
let stream = OutputStream(toBuffer: $0, capacity: data.count)
stream.open()
_ = data.withUnsafeBytes {
stream.write($0, maxLength: data.count)
}
stream.close()
}
//settings are from AudioEngine.inputNode!.inputFormat(forBus: 0).settings
var audioFile = try AVAudioFile(forWriting: url, settings: settings)
try audioFile.write(from: buffer)
} catch let error as NSError {
print("ERROR HERE", error.localizedDescription)
}
所以,我想我对 floatChannelData 的这种转换是错误的,或者一切都是错误的。任何关于阅读它的建议或指示都会很棒!
最佳答案
在同事的大力帮助下,我们成功地让它发挥了作用。显然,填充后的 AudioPCMBuffer 也需要通知它的新大小。 我还使用了完全错误的格式。
代码如下:
let SAMPLE_RATE = Float64(16000.0)
let outputFormatSettings = [
AVFormatIDKey:kAudioFormatLinearPCM,
AVLinearPCMBitDepthKey:32,
AVLinearPCMIsFloatKey: true,
// AVLinearPCMIsBigEndianKey: false,
AVSampleRateKey: SAMPLE_RATE,
AVNumberOfChannelsKey: 1
] as [String : Any]
let audioFile = try? AVAudioFile(forWriting: url, settings: outputFormatSettings, commonFormat: AVAudioCommonFormat.pcmFormatFloat32, interleaved: true)
let bufferFormat = AVAudioFormat(settings: outputFormatSettings)
let outputBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: bufferFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(buff.count))
// i had my samples in doubles, so convert then write
for i in 0..<buff.count {
outputBuffer.floatChannelData!.pointee[i] = Float( buff[i] )
}
outputBuffer.frameLength = AVAudioFrameCount( buff.count )
do{
try audioFile?.write(from: outputBuffer)
} catch let error as NSError {
print("error:", error.localizedDescription)
}
关于ios - 快速将 float 组写入 wav 音频文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42178958/
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