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c++ - 你如何解析 C++ 中的 XDG/gnome/kde 菜单/桌面项结构?

coder 2024-02-23 原文

我想解析 Gnome 面板(标准 Gnome 桌面应用程序启动器)的菜单结构,它是使用 c/c++ 函数调用的 KDE 等效项。也就是说,我想要一个给定机器上安装了哪些基本菜单类别和子菜单的列表。我想使用相当简单的 c/c++ 函数调用(没有 shelling out please)。

我知道这些菜单是标准的 xdg 格式。 我知道这个菜单结构存储在 xml 文件中,例如:

/home/user/.config/menus/applications.menu

我看过这里:http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/menu-spec?action=show&redirect=Standards%2Fmenu-spec但他们提供的只是标准和一些用于插入项目条目的 shell 文件(我不想要 shell 脚本,我不想安装,我绝对不想从 XDG 规范创建一个 c-library。我想要找到现有的菜单结构)。我看过这里:http://library.gnome.org/admin/system-admin-guide/stable/menustructure-13.html.en有关这些结构的更多注释。这些都没有让我很好地了解如何使用 c/c++ 程序确定菜单结构。

实际的 gnome 菜单结构似乎是一个可怕的毛茸茸的东西 - 它们似乎没有显示菜单结构,而是给出了菜单已经消失的所有更改的 XML 编码描述通过自安装。我假设 gnome 面板解析这些文件,所以某处隐藏了一个函数来执行此操作,但在扫描 library.gnome.org 几天后我还没有找到该函数的位置。我也扫描了 Nautilus 源代码,但面板似乎存在于其他地方或被埋藏得很好。

提前致谢

最佳答案

经过大量痛苦的研究...似乎最稳定的方法是获取 gnome 菜单解析代码,将其从 tar 球中撕下来并在本地使用。

我用的版本在这里: http://download.gnome.org/sources/gnome-menus/2.28/gnome-menus-2.28.0.1.tar.gz

这段代码大声宣称它不应该被视为任何类型的 API,所以人们被迫这样做,正如我所说的那样,将它从 gnome 树中删除并为自己的应用程序保留一个本地拷贝(收集而不是动态链接到库).

菜单解析代码的 KDE 版本似乎可以更方便地使用,但实际上在很大程度上依赖于 KDE 的虚拟文件系统。据我所知,代码 gnome 可以独立运行。测试文件可以作为您自己进行解析的模板。

关于c++ - 你如何解析 C++ 中的 XDG/gnome/kde 菜单/桌面项结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2795309/

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