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c++ - 处理比较 : empty classes vs. 未定义类与 void*

coder 2023-11-14 原文

微软的GDI+定义了许多空类,在内部被视为句柄。例如,(source GdiPlusGpStubs.h)

//Approach 1

class GpGraphics {};

class GpBrush {};
class GpTexture : public GpBrush {};
class GpSolidFill : public GpBrush {};
class GpLineGradient : public GpBrush {};
class GpPathGradient : public GpBrush {};
class GpHatch : public GpBrush {};

class GpPen {};
class GpCustomLineCap {};

还有其他两种定义句柄的方法。他们是,

//Approach 2
class BOOK;  //no need to define it!
typedef BOOK *PBOOK;
typedef PBOOK HBOOK; //handle to be used internally

//Approach 3
typedef void* PVOID;
typedef PVOID HBOOK; //handle to be used internally

我只想知道每种方法的优缺点。

Microsoft 方法的一个优点是,他们可以使用空类定义类型安全 句柄层次结构,这(我认为)对于其他两个类是不可能的方法,尽管我想知道这种层次结构会给实现带来什么优势?无论如何,还有什么?

编辑:

第二种方法(即使用不完整的类)的一个优点是我们可以防止客户端取消引用句柄(这意味着,我想这种方法似乎强烈支持封装)。如果试图取消引用句柄,代码甚至无法编译。还有什么?

第三种方法也有相同的优势,即您不能取消引用句柄。

最佳答案

方法 #1 介于 C 风格和 C++ 接口(interface)之间。您必须将句柄作为参数传递,而不是成员函数。暴露多态的优点是可以减少接口(interface)中函数的数量,并且在编译时检查类型。通常大多数专家更喜欢 pimpl idiom(有时称为编译防火墙)而不是这样的界面。您不能使用方法 #1 与 C 接口(interface),所以最好使用完整的 C++。

方法 2 是 C 风格的封装和信息隐藏。指针可能(而且经常是)指向真实事物的指针,因此它没有过度设计。库的用户不能取消引用该指针。缺点是它不暴露任何多态性。优点是您可以在与用 C 编写的模块交互时使用它。

方法 3 是过度抽象的 C 风格封装。该指针可能根本不是一个指针,因为库的用户不应该强制转换、取消分配或取消引用它。优点是它可以携带异常或错误值,缺点是大部分必须在运行时检查。

我同意 DeadMG 的观点,即语言中立的面向对象的接口(interface)在 C++ 中使用起来非常简单和优雅,但这些还涉及比编译时检查更多的运行时检查,并且当我不需要与其他语言。所以我个人更喜欢方法 #2,如果它需要与 C 接口(interface)或 Pimpl 习惯用法,当它只是 C++ 时。

关于c++ - 处理比较 : empty classes vs. 未定义类与 void*,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4525847/

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