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c++ - C++ 中定义异常类和抛出异常的标准方法

coder 2023-06-03 原文

我想构建一个类,它的函数可能会抛出我想在使用时捕获的异常。 我从标准异常类继承 my_exception 。 我实现了 what() 函数,以便它返回一个存储在私有(private)字符串变量中的字符串

我认为将异常定义为嵌套类会更好,就像在 iostream 库中使用 ios_base::failure 完成的方式一样。

我不太确定的是,我应该在哪里以及如何定义 my_excpetion 的对象。我希望我能看到 iostream 函数的内部代码,看看它们是如何做到的。 我考虑了几个选项:

  1. 对于每个异常原因,我都可以定义一个 my_exception 的静态实例,并使用一个构造函数获取一个字符串并将其保存到我的私有(private)字符串指针中。

  2. 对于每个异常原因,我可以定义另一个继承自 my_exception 的类,并将 what 作为返回常量字符串的函数(原因)实现。 我可以持有每个异常子类的实例,或者抛出类型。 顺便说一句,我们通常什么时候抛出类型而不是实例?

  3. 我猜是错的:每次我想抛出一个异常时,都要用一个获取字符串的构造函数来创建一个新的 my_exception。这是在 Java 中完成的,但据我所知,这在 C++ 中会出现问题,因为应该在某处删除异常。对吧?

我认为第一个是正确的,是吗? 还有更多标准选项吗?

非常感谢!

最佳答案

简短回答:您将希望将异常作为对象而不是指针来抛出。您将捕获它们作为引用。

更长的答案:您列出的所有选项都是有效的。一般来说,您之所以要抛出一个对象而不是一个指针,是因为当异常被捕获时您给自己和您的客户的选择。

如果你通过指针捕捉,catch (my_exception* e) 那么你看它不知道你是否应该删除内存。

如果您按值捕获,catch (my_exception e) 如果异常对象最终成为具有其他一些派生类的基类,那么您就有被切片的风险。

通过引用捕获没有这些问题。如果你写 catch (my_exception& r) 那么你就可以捕捉到多态对象,而且你不必担心释放内存。

所以,回答你的另一个问题,当你抛出时,只需抛出一个临时对象:throw my_exception()。这会创建一个临时对象(可能)在抛出时复制,通过引用捕获,并在 catch block 末尾超出范围时自动销毁。 (这实际上是按引用捕获优于按值捕获的另一个好处,因为按值捕获在被捕获时会创建另一个拷贝。)

至于您的其他派生异常类,这是一种样式选择。使用不同的 what() 实现从 my_exception 派生是非常标准的。我不会说你需要花时间将字符串或实例存储在静态对象中——它们很小,与抛出异常时展开堆栈的过程相比,构建一个几乎不需要时间。

关于c++ - C++ 中定义异常类和抛出异常的标准方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6159665/

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