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c# - .NET : ThreadStatic vs lock { }. 为什么 ThreadStaticAttribute 会降低性能?

coder 2024-06-03 原文

我写了一个小测试程序并且很惊讶为什么 lock {}解决方案执行速度比无锁快,但使用 [ThreadStatic]静态变量上的属性。

[ThreadStatic] 片段:

[ThreadStatic]
private static long ms_Acc;
public static void RunTest()
{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    int one = 1;
    for (int i = 0; i < 100 * 1000 * 1000; ++i) {
        ms_Acc += one;
        ms_Acc /= one;
    }
    stopwatch.Stop();
    Console.WriteLine("Time taken: {0}", stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
}

锁定 {} 片段:

private static long ms_Acc;
private static object ms_Lock = new object();
public static void RunTest()
{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    int one = 1;
    for (int i = 0; i < 100 * 1000 * 1000; ++i) {
        lock (ms_Lock) {
            ms_Acc += one;
            ms_Acc /= one;
        }
    }
    stopwatch.Stop();
    Console.WriteLine("Time taken: {0}", stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
}

在我的机器上,第一个片段需要 4.2 秒; second - 3.2 秒,快了 1 秒。没有 ThreadStatic 和锁 - 1.2 秒。

我很好奇为什么[ThreadStatic]这个简单示例中的属性增加了这么多程序执行时间?

更新:我感到非常抱歉,但这些结果是针对 DEBUG 的 build 。对于 RELEASE一个我得到了完全不同的数字:(1.2;2.4;1.2)。对于 DEBUG数字是(4.2;3.2;1.2)。

所以,对于 RELEASE build 好像没有[ThreadStatic]性能损失。

最佳答案

对于 RELEASE 构建,似乎几乎没有 [ThreadStatic] 性能损失(在现代 CPU 上只有轻微损失)。

下面是ms_Acc += one的反汇编代码;为 RELEASE 启用优化:

[ThreadStatic], DEBUG:

00000060  mov         eax,dword ptr [ebp-40h] 
00000063  add         dword ptr ds:[00511718h],eax 

[ThreadStatic], RELEASE:

00000051  mov         eax,dword ptr [00040750h]
00000057  add         eax,dword ptr [rsp+20h]
0000005b  mov         dword ptr [00040750h],eax

[ThreadStatic], DEBUG:

00000066  mov         edx,1 
0000006b  mov         ecx,4616E0h 
00000070  call        664F7450 
00000075  mov         edx,1 
0000007a  mov         ecx,4616E0h 
0000007f  mov         dword ptr [ebp-50h],eax 
00000082  call        664F7450 
00000087  mov         edx,dword ptr [eax+18h] 
0000008a  add         edx,dword ptr [ebp-40h] 
0000008d  mov         eax,dword ptr [ebp-50h] 
00000090  mov         dword ptr [eax+18h],edx 

[ThreadStatic], RELEASE:

00000058  mov         edx,1 
0000005d  mov         rcx,7FF001A3F28h 
00000067  call        FFFFFFFFF6F9F740 
0000006c  mov         qword ptr [rsp+30h],rax 
00000071  mov         rbx,qword ptr [rsp+30h] 
00000076  mov         ebx,dword ptr [rbx+20h] 
00000079  add         ebx,dword ptr [rsp+20h] 
0000007d  mov         edx,1 
00000082  mov         rcx,7FF001A3F28h 
0000008c  call        FFFFFFFFF6F9F740 
00000091  mov         qword ptr [rsp+38h],rax 
00000096  mov         rax,qword ptr [rsp+38h] 
0000009b  mov         dword ptr [rax+20h],ebx 

关于c# - .NET : ThreadStatic vs lock { }. 为什么 ThreadStaticAttribute 会降低性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7131723/

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