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c# - 为什么这个字符串的长度比其中的字符数还长?

coder 2023-07-07 原文

这段代码:

string a = "abc";
string b = "A?C";
Console.WriteLine("Length a = {0}", a.Length);
Console.WriteLine("Length b = {0}", b.Length);

输出:

Length a = 3
Length b = 4

为什么?我唯一能想到的是汉字有 2 个字节长,.Length 方法返回字节数。

最佳答案

其他人都给出了表面的答案,但也有更深层次的理由:“字符”的数量是一个难以定义的问题,计算起来可能非常昂贵,而长度属性应该很快。

为什么很难定义?好吧,有几个选项,没有一个比另一个更有效:

  • 代码单元的数量(字节或其他固定大小的数据 block ;C# 和 Windows 通常使用 UTF-16,因此它返回两 byte slice 段的数量)当然是相关的,因为计算机仍然需要处理出于多种目的使用该形式的数据(例如,写入文件,关心字节而不是字符)

  • Unicode 代码点的数量相当容易计算(尽管 O(n),因为您必须扫描字符串以查找代理项对)并且可能对文本编辑器很重要....但实际上并不相同屏幕上打印的字符数(称为字素)。例如,一些带重音的字母可以用两种形式表示:单个代码点,或两个点配对在一起,一个代表字母,另一个表示“给我的伙伴字母添加重音”。这对是两个字符还是一个字符?您可以规范化字符串以帮助解决此问题,但并非所有有效字母都具有单一代码点表示。

  • 甚至字素的数量也与打印字符串的长度不同,这取决于字体以及其他因素,并且由于某些字符在许多字体中有一些重叠(字距调整),因此无论如何,屏幕上字符串的长度不一定等于字素长度的总和!

  • 一些 Unicode 点甚至不是传统意义上的字符,而是某种控制标记。就像字节顺序标记或从右到左的指示符。这些算不算?

简而言之,字符串的长度实际上是一个非常复杂的问题,计算它会占用大量 CPU 时间以及数据表。

而且,有什么意义呢?为什么这些指标很重要?好吧,只有你能为你的情况回答这个问题,但就我个人而言,我发现它们通常是无关紧要的。我发现限制数据输入在逻辑上更符合字节限制,因为这是无论如何都需要传输或存储的。限制显示大小最好由显示端软件完成——如果消息有 100 个像素,则适合的字符数取决于字体等,数据层软件无论如何都不知道这些。最后,考虑到 unicode 标准的复杂性,如果您尝试其他任何方法,您可能无论如何都会在边缘情况下遇到错误。

所以这是一个很难的问题,没有太多的通用用途。代码单元的数量很容易计算 - 它只是底层数据数组的长度 - 并且作为一般规则最有意义/有用,定义简单。

这就是为什么 b 的长度 4 超出了“因为文档如此说明”的表面解释。

关于c# - 为什么这个字符串的长度比其中的字符数还长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26975736/

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