据我所知,从 XCode 4.4 开始,@synthesize 将自动生成属性访问器。但是刚才我已经阅读了有关 NSUndoManager 的代码示例,并且在代码中它注意到显式添加了 @synthesize。喜欢:
@interface RootViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *dateFormatter;
@property (nonatomic, strong) NSUndoManager *undoManager;
@end
@implementation RootViewController
//Must explicitly synthesize this
@synthesize undoManager;
我现在感到困惑...我应该什么时候将 @synthesize 显式添加到我的代码中?
最佳答案
有很多答案,但也有很大的困惑。我会试着整理一些东西(或者增加困惑,我们会看到......)
让我们停止谈论 Xcode。 Xcode 是一个IDE。 clang 是一个编译器。我们正在讨论的这个特性被称为属性的自动合成,它是一个 Objective-C language extension supported by clang ,这是 Xcode 使用的默认编译器。
为了清楚起见,如果您在 Xcode 中切换到 gcc,您将不会从此功能中受益(无论 Xcode 版本如何)。同样,如果您使用文本编辑器并从命令行使用 clang 进行编译,您会的。
感谢自动合成,您不需要显式合成属性,因为它会由编译器自动合成为
@synthesize propertyName = _propertyName
但是,也有一些异常(exception):
具有自定义 getter 和 setter 的读写属性
同时提供 getter 和 setter 自定义实现时,不会自动合成属性
带有自定义 getter 的只读属性
为只读属性提供自定义 getter 实现时,不会自动合成
@dynamic
使用@dynamic propertyName时,属性不会自动合成(很明显,因为@dynamic和@synthesize是相互的独家)
@protocol 中声明的属性
符合协议(protocol)时,协议(protocol)定义的任何属性都不会自动合成
在类别中声明的属性
这是编译器不会自动插入 @synthesize 指令的情况,但也无法手动合成此属性。虽然类别可以声明属性,但它们根本无法合成,因为类别不能创建 ivars。为了完整起见,我会补充一点,它仍然是可能的to fake the property synthesis using the Objective-C runtime .
覆盖属性(自 clang-600.0.51 以来的新特性,随 Xcode 6 一起提供,感谢 Marc Schlüpmann)
当您覆盖父类(super class)的属性时,您必须显式合成它
值得注意的是,合成属性会自动合成支持的 ivar,因此如果缺少属性合成,则 ivar 也会丢失,除非明确声明。
除了最后三种情况,一般原则是,无论何时您手动指定有关属性的所有信息(通过实现所有访问器方法或使用 @dynamic),编译器都会假定您需要完全控制该属性,它会禁用它的自动合成。
除了上面列出的情况之外,显式 @synthesize 的唯一其他用途是指定不同的 ivar 名称。但是约定很重要,所以我的建议是始终使用默认命名。
关于objective-c - 我什么时候应该明确使用@synthesize?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19784454/
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