【1】CopyOnWrite容器是基于并发模式Copy-on-Write模式(最简单的并发解决方案)实现的用于避免共享的数据集合。
【2】CopyOnWrite容器又被成为写时复制的容器,即当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
【3】适用场景:读多写少的场景。
【1】属性说明
//用于锁住所有变化情况
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//存储数据的数组只能通过getArray/setArray进行改变
private transient volatile Object[] array;
【2】方法解析(仅展示部分方法)
1)添加方法
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 上锁,只允许一个线程进入
lock.lock();
try {
// 获得当前数组对象
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 拷贝到一个新的数组中
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 插入数据元素
newElements[len] = e;
// 将新的数组对象设置回去
setArray(newElements);
return true;
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
public void add(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+len);
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
else {
newElements = new Object[len + 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1, numMoved);
}
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} finally {
lock.unlock();
}
}
2)设置方法
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
E oldValue = get(elements, index);
if (oldValue != element) {
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} else {
// 这里其实是将副本,重新放回去
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
3)删除方法
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
4)获取方法
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
//final修饰方法之后该方法无法被子类覆盖
final Object[] getArray() {
return array;
}
【3】汇总说明
1.CopyOnWriteArrayList之所以选择数组而不是链表作为变量的存储空间的原因:
1)提高处理速度,因为数组存储在内存中一块连续的空间,而链表则是分散的,采用Arrays.copyOf 本质上底层还是使用 System.arraycopy 将那块连续的内存空间的数据一次性拷贝,减少操作次数。
2.由源码可以看到,每次进行修改的时候都会加锁仅限于一个线程进行变更操作,避免了共享变量并发写的问题。所以是线程安全的。
3.但是其占用内存空间容易出现问题,如:在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。而Full GC过长则应用响应时间也随之变长。
4.数据一致性问题,我们可以看出数据并不是实时一致性的,而是最终一致性。因为会先将数据拷贝到newElements 中,再设置到array的指针指向。要知道操作系统是基于时间片轮转机制分配运行时间(如:时间耗尽没有新的时间片给予,会导致线程上下文切换),所以中间的间隔时间可以假设很长,那么修改是写入了,但是变更还没进行。其次,在加锁的时间内,其他线程读取的其实都是没有修改的数据。
【1】属性说明
private final CopyOnWriteArrayList<E> al;
【2】方法说明
public boolean add(E e) {
return al.addIfAbsent(e);
}
//CopyOnWriteArrayList类的方法
public boolean addIfAbsent(E e) {
Object[] snapshot = getArray();
return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false : addIfAbsent(e, snapshot);
}
private static int indexOf(Object o, Object[] elements, int index, int fence) {
if (o == null) {
for (int i = index; i < fence; i++)
if (elements[i] == null)
return i;
} else {
for (int i = index; i < fence; i++)
if (o.equals(elements[i]))
return i;
}
return -1;
}
private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
if (snapshot != current) {
// Optimize for lost race to another addXXX operation
int common = Math.min(snapshot.length, len);
for (int i = 0; i < common; i++)
if (current[i] != snapshot[i] && eq(e, current[i]))
return false;
if (indexOf(e, current, common, len) >= 0)
return false;
}
Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
【3】汇总说明
1.CopyOnWriteArraySet的实现严格来说是基于CopyOnWriteArrayList进行实现的,去重逻辑在add中体现。
2.其次是效率问题:每次插入都需要去遍历CopyOnWriteArrayList数组一次。
3.虽然也是线程安全的,但是CopyOnWriteArrayList的缺点全部都会继承。
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