var x int
done := false
go func() { x = f(...); done = true }
while done == false { }
这是 Go 代码和平。我的 friend 告诉我这是 UB 代码。为什么?
最佳答案
如“Why does this program terminate on my system but not on playground?”中所述
The Go Memory Model does not guarantee that the value written to x in the goroutine will ever be observed by the
mainprogram.
A similarly erroneous program is given as an example in the section on go routine destruction.
The Go Memory Model also specifically calls out busy waiting without synchronization as an incorrect idiom in this section.
(在您的情况下,不能保证 main 程序会观察到 goroutine 中写入 done 的值)
在这里,您需要在 goroutine 中进行某种同步,以保证 done=true 发生在 for 循环的迭代之一之前 主要。
“while”(在 Go 中不存在)应该替换为例如您阻塞的 channel (等待通信)
for {
<-c // 2
}
基于在 main 中创建并关闭 (close(c)) 的 channel (c := make(chan bool))在协程中。
sync package提供其他方法在退出 main 之前等待 gorountine 结束。
参见例如 Golang 示例 Wait until all the background goroutine finish :
var w sync.WaitGroup
w.Add(1)
go func() {
// do something
w.Done()
}
w.Wait()
关于go - 为什么这段代码是未定义行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23632072/
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