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循环和 map 引用

coder 2023-07-02 原文

我的代码会遍历 Task 数组并创建一个包含字符串键和 Task 值的 Map:

package main

import (
    "fmt"
)

type Task struct {
    Name    string
    Project string
}

func main() {
    taskMap := map[string]*Task{}
    taskList := []Task{
        {
            Name:    "name1",
            Project: "project1",
        },
        {
            Name:    "name2",
            Project: "project2",
        },
        {
            Name:    "name3",
            Project: "project3",
        },
    }
    for _, task := range taskList {
        taskMap[task.Name] = &task
    }

    // Print results
    for k, v := range taskMap {
        fmt.Println(k, v)
    }
}

这段代码的输出如下:

name1 &{name3 project3}
name2 &{name3 project3}
name3 &{name3 project3}

这不是我所期望的,因为它每次都打印相同的内容。我对这里发生的事情有一点线索,因为如果我用以下内容替换循环,它会按预期工作:

for _, task := range taskList {
        taskMap[task.Name] = &Task{
            Name:        task.Name,
            Project: task.Project,
        }
}

因此,显然,对上次访问的任务的引用最终存储在 taskMap 的每个键中。

有没有办法不用手动复制每个字段就可以做到这一点?

最佳答案

所有键的值都相同,因为您在 for 循环中引用了相同的 task 变量。使用以下代码段获取对 slice 中项目的引用。

for idx, task := range taskList {
    taskMap[task.Name] = &taskList[idx]
}

顺便说一句,(浅)复制一个变量,你可以将它分配给一个新变量,比如

for _, task := range taskList {
    x := task
    taskMap[task.Name] = &x
}

将在每次迭代中创建一个新的 x 变量,并在 map 中使用指向该变量的指针。

关于循环和 map 引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47655016/

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