我刚刚注意到,在 .NET 4.5 中,每个 Dispatcher.BeginInvoke/InvokeAsync 回调都在其自己非常独特的同步上下文( 的实例)上执行DispatcherSynchronizationContext). 这种变化背后的原因是什么?
以下简单的 WPF 应用说明了这一点:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Windows;
using System.Windows.Threading;
namespace WpfApplication
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Action test = null;
var i = 0;
test = () =>
{
var sc = SynchronizationContext.Current;
Dispatcher.CurrentDispatcher.InvokeAsync(() =>
{
Debug.Print("same context #" + i + ": " +
(sc == SynchronizationContext.Current));
if ( i < 10 )
{
i++;
test();
}
});
};
this.Loaded += (s, e) => test();
}
}
}
输出:
same context #0: False same context #1: False same context #2: False ...
Setting BaseCompatibilityPreferences.ReuseDispatcherSynchronizationContextInstance to true restores the .NET 4.0 behavior:
public partial class App : Application
{
static App()
{
BaseCompatibilityPreferences.ReuseDispatcherSynchronizationContextInstance = true;
}
}
same context #0: True same context #1: True same context #2: True ...
Studying the .NET sources for DispatcherOperation shows this:
[SecurityCritical]
private void InvokeImpl()
{
SynchronizationContext oldSynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
try
{
// We are executing under the "foreign" execution context, but the
// SynchronizationContext must be for the correct dispatcher.
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new DispatcherSynchronizationContext(_dispatcher));
// Invoke the delegate that does the work for this operation.
_result = _dispatcher.WrappedInvoke(_method, _args, _isSingleParameter);
}
finally
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldSynchronizationContext);
}
}
我不明白为什么可能需要这样做,使用 Dispatcher.BeginInvoke/InvokeAsync 排队的回调无论如何都在正确的线程上执行,该线程已经有一个实例DispatcherSynchronizationContext 安装在上面。
此更改的一个有趣的副作用是 await TaskCompletionSource.Task 继续(由 TaskCompletionSource.SetResult 触发)在 .NET 4.5 WPF 中几乎总是异步的,这与WinForms 或 v4.0 WPF ( some more details )。
最佳答案
在源码中用很长的注释进行了说明。引用自 wpf\src\Base\System\Windows\BaseCompatibilityPreferences.cs 中的 4.5.1 引用源:
/// WPF 4.0 had a performance optimization where it would
/// frequently reuse the same instance of the
/// DispatcherSynchronizationContext when preparing the
/// ExecutionContext for invoking a DispatcherOperation. This
/// had observable impacts on behavior.
///
/// 1) Some task-parallel implementations check the reference
/// equality of the SynchronizationContext to determine if the
/// completion can be inlined - a significant performance win.
///
/// 2) But, the ExecutionContext would flow the
/// SynchronizationContext which could result in the same
/// instance of the DispatcherSynchronizationContext being the
/// current SynchronizationContext on two different threads.
/// The continuations would then be inlined, resulting in code
/// running on the wrong thread.
///
/// In 4.5 we changed this behavior to use a new instance of the
/// DispatcherSynchronizationContext for every operation, and
/// whenever SynchronizationContext.CreateCopy is called - such
/// as when the ExecutionContext is being flowed to another thread.
/// This has its own observable impacts:
///
/// 1) Some task-parallel implementations check the reference
/// equality of the SynchronizationContext to determine if the
/// completion can be inlined - since the instances are
/// different, this causes them to resort to the slower
/// path for potentially cross-thread completions.
///
/// 2) Some task-parallel implementations implement potentially
/// cross-thread completions by callling
/// SynchronizationContext.Post and Wait() and an event to be
/// signaled. If this was not a true cross-thread completion,
/// but rather just two seperate instances of
/// DispatcherSynchronizationContext for the same thread, this
/// would result in a deadlock.
或者换句话说,他们修复了您代码中的错误 :)
关于c# - 为什么每个 Dispatcher.BeginInvoke 回调都有一个唯一的同步上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22217477/
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