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C# 已建立的连接被主机中的软件中止

coder 2023-07-09 原文

这些错误在我的游戏服务器上越来越频繁。它们导致服务器不断关闭并重新启动...

System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): An established connection was aborted by the software in your host machine 
   at System.Net.Sockets.Socket.BeginSend(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, Object state) 
   at iRP.Game.Sessions.Session.SendData(Byte[] Data)

这是生成这些错误的代码:

public void SendData(byte[] Data)
{
    try
    {
        if (mSocket == null)
        {
            //Output.WriteLine("[SND] Socket has a null exception, which means it is now invalid. Remove this socket!", OutputLevel.CriticalError);
        }
        else
        {
            mSocket.BeginSend(Data, 0, Data.Length, SocketFlags.None, sendCallback, mSocket);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        string WhatToWrite = "Error handled (SESSION): " + e.ToString() + "\n\n" + e.Message + "\n\nStack: " + e.StackTrace + Environment.NewLine + "\n\n";
        File.AppendAllText(Environment.CurrentDirectory + "\\data\\fatal.txt", WhatToWrite);
        Program.Stop();
    }
}

缓冲区大小设置正确,我们在套接字上使用 KeepAlive 并使用发送和接收超时。

人们建议禁用防火墙会有所帮助,但每当我这样做时,我们的游戏服务器(专用服务器)都会自行重启,就好像它受到攻击一样,因此防火墙必须保持启用状态。

还有其他人对此有任何其他解决方案吗?

PS:我们支持 DDoS 缓解服务,这可能会限制连接数量......

最佳答案

An established connection was aborted by the software in your host machine

这是一条样板错误消息,它来自 Windows。底层错误代码是 WSAECONNABORTED。这实际上并不意味着“连接被中止”。您必须对短语中的“您的主机”部分格外小心。在绝大多数 Windows 应用程序中,确实是桌面应用程序连接到的主机中止了连接。通常是其他地方的服务器。

然而,当您实现自己的服务器时,角色就会颠倒过来。现在您需要将错误消息解读为“被线路另一端的应用程序中止”。当您实现服务器时,这当然并不少见,使用您的服务器的客户端程序不太可能出于任何原因中止连接。它可能意味着防火墙或代理终止了连接,但这不太可能,因为它们通常不允许首先建立连接。

除非您了解线路另一端发生的情况,否则您不会真正知道连接中止的原因。这当然很难得。如果您的服务器可以通过 Internet 访问,那么请不要低估您正被端口扫描程序探测的可能性。或者您的客户正在寻找游戏作弊。

关于C# 已建立的连接被主机中的软件中止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14304658/

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