Windows 上的 Clang/LLVM 7 和 8 初始化内联静态数据成员每个 TU 一次。据我了解 C++17 这是不正确的。
虽然一个内联变量可以在多个 TU 中定义,但编译器和/或链接器必须确保它在程序中只存在一次,因此只初始化一次。
以下小程序展示了使用 Clang/LLVM 会发生什么(在 Visual Studio 2017 和 2019 RC 中测试,带有 LLVM 编译器工具链扩展):
//header.h
#include <iostream>
struct A
{
A() { std::cout << "ctor " << this << std::endl; }
~A() { std::cout << "dtor " << this << std::endl; }
void f() { std::cout << "f " << this << std::endl; }
};
struct S
{
inline static A a; // C++17 inline variable, thus also a definition
};
//TU1.cpp
#include "header.h"
int main()
{
S::a.f();
}
//TU2.cpp
#include "header.h"
//TU3.cpp
#include "header.h"
//TU4.cpp
#include "header.h"
这个程序打印:
ctor 010D4020
ctor 010D4020
ctor 010D4020
ctor 010D4020
f 010D4020
dtor 010D4020
dtor 010D4020
dtor 010D4020
dtor 010D4020
这是针对 A 的唯一一个对象的 四个 初始化(实际上每个 TU 一个),而不是 完全一个(如 C++17 要求的那样)。 p>
程序应该打印:
ctor 010D4020
f 010D4020
dtor 010D4020
顺便说一句,这就是 MSVC 所做的。
这是 clang/LLVM 中的一个错误,对吧?
最佳答案
inline 关键字的主要特点是它以两种方式修改 ODR 规则:
多个定义(有一些限制)是allowed
生成的对象被“折叠”成 single instance :
An inline function or variable with external linkage shall have the same address in all translation units.
C++17 中唯一的补充是它也是 allows static 数据成员声明为定义。就是这样。
static 数据成员仍然具有相同的 链接(在您的情况下为 external),storage duration和 lifetime ,并且出于所有实际目的,它就像一个全局定义的变量一样工作。
见 [class.static.data]/6 :
Static data members are initialized and destroyed exactly like non-local variables
这基本上意味着它应该与此相同:
struct A
{
A() { std::cout << "ctor "; }
~A() { std::cout << "dtor "; }
};
A a; // in one of the TU's
extern A a; // in all other TU's
结论:
这是 Clang 中的一个错误。 static S::a 必须初始化并销毁一次。
关于c++ - Windows 上的 Clang/LLVM 7 和 8 多次初始化内联静态数据成员(同时使用 link.exe 和 lld-link.exe),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50982390/
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