The documentation说如果我想同时支持纵向和横向,我基本上有两种方法:
我想展示布局大不相同但逻辑相同的信息。理想情况下,我会为同一个 View Controller 加载另一个 XIB,但这似乎不是一个选项。
听起来 #2 是我需要做的,但我的问题是它听起来像是使用标准的 modalviewcontroller 动画,这与设备旋转动画完全不同。 (当然,作为我这个懒惰的人,我没有检验这个假设。)
那么,如何使用相同的 viewcontroller 但不同的 XIB 为横向加载替代布局?我应该使用上面的#2 方法吗?旋转动画是否自然?还是有别的办法?
最佳答案
我在 -viewDidLoad: 中实例化我的 UIView 实例,并将它们作为 subview 添加到 View Controller 的 view 属性中:
- (void) viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.myView = [[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 280.0f, 210.0f)] autorelease];
// ...
[self.view addSubview:myView];
}
然后我调用 -viewWillAppear: 使这些 subview 居中:
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
[self adjustViewsForOrientation:[[UIDevice currentDevice] orientation]];
}
我还覆盖了 -willRotateToInterfaceOrientation:duration:
- (void) willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)newInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
[self adjustViewsForOrientation:newInterfaceOrientation];
}
-adjustViewsForOrientation: 方法根据设备的方向设置各种 subview 对象的中心 CGPoint:
- (void) adjustViewsForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
myView.center = CGPointMake(235.0f, 42.0f);
// ...
}
else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait || orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
myView.center = CGPointMake(160.0f, 52.0f);
// ...
}
}
加载 View Controller 时,将创建 UIView 实例并根据设备的当前方向进行定位。如果设备随后旋转, View 将重新居中到新坐标。
为了让它更平滑,可以在 -adjustViewsForOrientation: 中使用键控动画,以便 subview 更优雅地从一个中心移动到另一个中心。但目前以上对我有用。
关于ios - 如何为同一 View Controller 的不同设备方向加载不同的 XIB?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2678732/
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