function Student(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
var stu=new Student("小明",18);
观察上述代码,Student是一个普通的构造函数,然后通过new对构造函数实例化得到了一个Student类型的数据。
实例语句里面的关系有如下三点:
①:stu.__proto__===Student.prototype;
②:根据规则,当构造函数没有参数的时候,()可以省略。故可知,Student("小明",18)并不是对构造函数的调用,这里new还主动调用了构造函数
③:new还创造了一个容器,让这个容器去调用这个构造函数,并且来装产生的数据对象,并且最后返回这个填装完毕的对象
function Student(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
mynew函数:
1 function mynew(fn,name,age){
2 var obj={};
3 // 修改原型关系,确定obj一定是由fn造出来的
4 obj.__proto__=fn.prototype;
5 // obj本身没有fn方法,fn是window对象的,于是obj带着借fn所要求的参数去向window借,这样的话,fn借来后obj就可以用了,fn里的this什么的指向的也就是obj了,也可用apply或bind,这也就是修改this指针的原理,this一般是谁调用指向谁
6 var result=fn.call(obj,name,age);
7 // 判断通过构造函数实例化的对象是否为对象,是的话就输出,不是的话就输出新创建的obj
8 return result instanceof Object?result:obj;
9 }
调用:
console.log(mynew(Student,"小明",18)) ;
mynew不带形参的源码,除了mynew函数略有不同,其它均相同
function mynew(){
var obj={};
// 获取函数调用时传的第一个参数,即为构造函数fn
var fn=[].shift.call(arguments);
// 修改原型关系,确定obj一定是由fn造出来的
obj.__proto__=fn.prototype;
// 修改fn的this指针,arguements必须要转为以逗号相连的数据
fn.call(obj,...arguments);
return obj;
}
console.log(mynew(Student,"小明",18)) ;
箭头函数不能写new:
注意箭头函数不能用来写new的源码,
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一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame
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