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Java案例——斗地主简单操作——洗牌·发牌·看牌

再美不及姑娘你 2023-03-28 原文

需求:实现斗地主的洗牌、发牌、看牌

分析:

1.创建一个牌库,用于存放54张牌,使用ArrayList来实现

2.创建两个数组 1.存放牌的颜色分类colors,2存放具体牌

3.将牌放入牌库

4.洗牌,使用Collections.shuffle()方法实现

5.定义发牌方法

6.定义看牌方法

代码:

/*
* 实现斗地主的简单操作 洗牌、发牌、看牌
* */
public class FightAgainstLandlords {
  public static void main(String[] args) {
      //创建一个牌库,用于存放54张牌,使用ArrayList来实现
      ArrayList<String>al=new ArrayList<String>();
      //创建两个数组 1.存放牌的颜色分类colors,2存放具体牌
      String [] colors={"♦","♣","♥","♠"};
      String [] poker={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      //将牌放入牌库,并洗牌
      for (String color:colors){
          for (String pokers:poker){
              al.add(color+pokers);
          }
      }
      //加入大王小王
      al.add("大王");
      al.add("小王");
      Collections.shuffle(al);
      //定义三人每个人的牌库
      ArrayList<String> landlord=new ArrayList<String>();
      ArrayList<String> farmerone=new ArrayList<String>();
      ArrayList<String> farmertwo=new ArrayList<String>();
      ArrayList<String>hand=new ArrayList<String>();
      //发牌
      for (int i=0;i<al.size();i++){
          //留出底牌并指定发牌规则
          if (i>=al.size()-3){
              String handpoker = al.get(i);
              hand.add(handpoker);
          }else if(i%3==0){
              farmerone.add(al.get(i));

          }else if (i%3==1){
              farmertwo.add(al.get(i));
          }else if (i%3==2){
              landlord.add(al.get(i));
          }

      }
      //看牌
      lookPoker("农民一",farmerone);
      lookPoker("农民二",farmertwo);
      lookPoker("地主",landlord);
      lookPoker("底牌\t",hand);
  }
  //定义看牌方法
  public static void lookPoker(String name,ArrayList<String>array){
      //看牌也就是遍历
      System.out.print(name+"的牌是");
      for (String poker:array){
          System.out.print(poker+" ");
      }
      System.out.println();

  }

}

升级版

使用集合实现并排序

分析:

1.创建HashMap集合,作为牌库,键从0-53作为编号代表共54张牌,值存储具体的每张牌

2.创建ArrayList同步存储编号

3.创建colors\poker数组同上

4.从0开始往HashMap中存入编号以及编号对应的牌,ArrayList同步编号

5.洗牌,洗ArrayList里面的编号

6.发牌为了保证编号是有顺序的,使用TreeSet进行接收

升级版代码:

public class FightAgainstLandlordsUp {
  public static void main(String[] args) {
      //创建HashMap集合,作为牌库,键从0-53作为编号代表共54张牌,值存储具体的每张牌
      HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
      //创建ArrayList同步存储编号
      ArrayList<Integer> al = new ArrayList<Integer>();
      //创建colors\poker数组同上
      String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
      String[] poker = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
      //从0开始往HashMap中存入编号以及编号对应的牌,ArrayList同步编号
      int index = 0;//声明一个变量作为编号
      for (String color : colors) {
          for (String pokers : poker) {
              hm.put(index, color + pokers);
              al.add(index);
              index++;
          }
      }
      //加入大小王
      hm.put(index, "大王");
      al.add(index);
      index++;
      hm.put(index, "小王");
      al.add(index);
      //洗牌,洗ArrayList里面的编号
      Collections.shuffle(al);
      //发牌为了保证编号是有顺序的,使用TreeSet进行接收
      TreeSet<Integer> landlord = new TreeSet<Integer>();
      TreeSet<Integer> farmerone = new TreeSet<Integer>();
      TreeSet<Integer> farmertwo = new TreeSet<Integer>();
      TreeSet<Integer> hand = new TreeSet<Integer>();
      //发牌,发的也是编号
      for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
          ////留出底牌并指定发牌规则
          if (i >= al.size() - 3) {
              hand.add(al.get(i));
          } else if (i % 3 == 1) {
              landlord.add(al.get(i));
          } else if (i % 3 == 2) {
              farmerone.add(al.get(i));
          } else if (i % 3 == 0) {
              farmertwo.add(al.get(i));
          }
      }
      lookPoker("地主", landlord, hm);
      lookPoker("农民一", farmerone, hm);
      lookPoker("农民二", farmertwo, hm);
      lookPoker("底牌", hand, hm);

  }

  //定义看牌方法
  public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> set, HashMap<Integer, String> hm) {
      System.out.print(name + "的牌是:");
      for (int x : set) {
          String pk = hm.get(x);
          System.out.print(pk + " ");

      }
      System.out.println();
  }
}

 

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