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ios - 在 OpenGL 中绘制凹多边形

coder 2023-09-23 原文

我有一个凹多边形需要在 OpenGL 中绘制。
多边形被定义为构成其外环的点列表,以及定义其内环(禁区)的点列表。

我已经可以处理禁区,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也很好。

Boost.Geometry 的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它。

我需要它在 iPhone 上工作,即 OpenGL ES(具有固定管道的旧版本)。

我该怎么做?

最佳答案

试试 OpenGL 的 tessellation facilities .您可以使用它将复杂的多边形转换为一组可以直接渲染的三角形。

编辑(回应评论):OpenGL ES 不支持曲面分割功能。在这种情况下,如果多边形是静态数据,您可以在台式机或笔记本电脑上使用 OpenGL 离线生成分割。

如果形状是动态的,那么您就不适合使用 OpenGL ES。但是,有许多库(例如 CGAL)可以执行相同的功能。

关于ios - 在 OpenGL 中绘制凹多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7694037/

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