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ios - Swift - 如何在 OpenGL ES 中画线?

coder 2023-09-04 原文

我正在尝试使用 SwiftGLKitView 上绘制一条黑色单线,但它不起作用。 我可以清除屏幕,我可以用任何颜色填充它,但我不能在上面画任何东西。 而且我知道,这个问题被问了很多次,但我在 Swift 上找不到任何答案。 此外,没有任何关于在 Swift 中使用 OpenGL ES 的信息,所以我来了。

这是我的代码:

import GLKit

class MyGLKit: GLKView {
    override func drawRect(rect: CGRect) {
        glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0)
        glClear(GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT))

        glColor4f(0, 0, 0, 1)

        var line: [GLfloat] = [-1, 0, 1, 0]
        var len = line.count * sizeof(GLfloat)

        // Create an handle for a buffer object array
        var bufferObjectNameArray: GLuint = 0

        // Have OpenGL generate a buffer name and store it in the buffer object array
        glGenBuffers(1, &bufferObjectNameArray);

        // Bind the buffer object array to the GL_ARRAY_BUFFER target buffer
        glBindBuffer(GLbitfield(GL_ARRAY_BUFFER), bufferObjectNameArray);

        // Send the line data over to the target buffer in GPU RAM
        glBufferData(
        GLbitfield(GL_ARRAY_BUFFER),    // the target buffer
        len,                            // the number of bytes to put into the buffer
        line,                           // a pointer to the data being copied
        GLbitfield(GL_STATIC_DRAW));    // the usage pattern of the data

        glVertexPointer(2, GLbitfield(GL_FLOAT), 0, line);
        var programHandle: GLuint = glCreateProgram()
        glLinkProgram(programHandle)

        glDrawArrays(GLbitfield(GL_LINES), 0, 2);
    }
}

我不确定这段代码在做什么,因为 OpenGL ES 在通常的 OpenGL 之后看起来很疯狂。我的意思是,您需要编写大量代码才能绘制一条线。为什么会这样?

最佳答案

我没有使用过 Swift,但基于 OpenGL EXC_BAD_ACCESS when calling glDrawElements in Swift but not in Objective-C 中的代码,您的 glVertexPointer() 调用应如下所示:

let bufferOffset: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glVertexPointer(2, GLbitfield(GL_FLOAT), 0, bufferOffset);

看起来您并没有真正构建着色器程序:

var programHandle: GLuint = glCreateProgram()
glLinkProgram(programHandle)

如果您使用的是普通 OpenGL,那么这里有很多事情需要处理。您需要创建着色器对象,为它们提供用 GLSL 编写的代码,调用以编译着色器等。我相信 GLKit 具有使用预烘焙着色器的功能。

至于为什么 OpenGL 如此“疯狂”,那超出了本站的范围。而且非常主观。恕我直言,要记住的要点是 OpenGL 并不是为程序员设计的方便的 API。它旨在为访问图形硬件提供相对薄的通用抽象。可比 API 的趋势实际上是使抽象层更薄以减少开销(例如,参见 DirectX 12)。

没有什么能阻止任何人在 OpenGL 之上实现更方便的高级 API。这些接口(interface)存在,并且人们使用它们。

关于ios - Swift - 如何在 OpenGL ES 中画线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27571928/

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