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c++ - C/C++ 中的并发编程、堆栈和堆

coder 2024-02-02 原文

好吧,如果这感觉像是重复了旧问题,我很抱歉,我已经在 Stack Overflow,tanenbaum 的现代操作系统书上浏览了几个问题,并且仍然需要清除我对此的疑虑。

首先,如果我应该更详细地阅读任何书籍/资源以更好地理解这种结构,我将不胜感激。我不明白这些是操作系统书籍、编程语言或架构书籍中通常解释的概念。

在我提出问题之前,我将根据有关堆栈/堆的阅读列出我的发现


  • 仅包含所有实例变量、动态分配(新/malloc)和全局变量
  • 不再使用数据结构堆,使用更复杂的结构
  • 通过内存位置访问,单个进程负责在其上分配的内存
  • 碎片整理和内存分配由操作系统完成(如果是或否,请回答我关于谁管理堆、操作系统或运行时环境的问题)
  • 在进程内有权访问其引用的所有线程之间共享

  • 堆栈
  • 仅包含所有局部变量。 (在函数调用时推送)
  • 使用实际的堆栈数据结构进行操作
  • 由于连续性,访问速度更快

  • 现在,对于我的一些问题。
  • 全局变量,它们在哪里分配? (我认为它们是在堆上分配的,如果是这样,它们何时在运行时或编译时分配,还有一个问题,是否可以清除此内存(如使用删除)?)
  • 堆的结构是什么?堆是如何组织的(它是由操作系统管理还是由运行时环境管理(由 C/C++ 编译器设置))。
  • 堆栈是否保持方法,以及它们的局部变量?
  • 每个应用程序(进程)都有一个单独的堆,但是如果超过了堆分配,那么是否意味着操作系统无法分配更多内存? (我假设内存不足会导致操作系统重新分配以避免碎片化)
  • 进程中的所有线程都可以访问堆(我相信这是真的)。如果是,所有线程都可以访问实例变量、动态分配的变量、全局变量(如果它们有引用)
  • 不同的进程,不能互相访问堆(即使传递了地址)
  • 堆栈溢出崩溃
  • 仅当前线程
  • 当前进程
  • 所有进程
  • 在 C/C++ 中,是否在运行时在堆栈上为函数内的块变量分配内存(例如,如果代码的子块(例如 For 循环)创建一个新变量是在运行时分配的堆栈(或堆)还是预先分配的?)何时删除(块级范围,如何维护)。我对此的看法是,堆栈的所有添加都是在块开始之前在运行时进行的,每当到达该块的末尾时,所有添加到该点的元素都会被推送。
  • CPU 对堆栈寄存器的支持仅限于堆栈指针,该指针可以通过对内存的正常访问进行递增(弹出)和递减(插入)。 (这是真的吗?)
  • 最后,由操作系统/运行时环境生成的堆栈和堆结构都存在于主内存中(作为抽象?)

  • 我知道这很多,而且我在整个过程中似乎很困惑,如果您能指出我正确的方向以解决这些问题,我将不胜感激!

    最佳答案

  • 全局变量分配在编译时布局的静态内存部分中。这些值在 main 之前的启动过程中被初始化被输入。当然,初始化可能会在堆上分配(即静态分配的 std::string 将使结构本身位于静态布局的内存中,但它包含的字符串数据在启动期间分配在堆上)。这些东西在正常程序关闭期间被删除。在此之前您不能释放它们,如果您愿意,您可能希望将值包装在一个指针中,并在程序启动时初始化该指针。
  • 堆由分配器库管理。 C 运行时附带了一个,但也有自定义的,如 tcmallocjemalloc您可以使用它来代替标准分配器。这些分配器使用系统调用从操作系统获取大内存页面,然后在调用 malloc 时为您提供这些页面的一部分。堆的组织有些复杂,并且因分配器而异,您可以在其网站上查看它们的工作方式。
  • 是的。虽然你可以使用像 alloca 这样的库函数在堆栈上腾出一大块空间,然后用它来做任何你想要的。
  • 每个进程都有一个独立的内存空间,也就是说,它认为自己是单独存在的,没有其他进程存在。通常,如果您要求,操作系统会为您提供更多内存,但它也可以强制执行限制(如 Linux 上的 ulimit),此时它可以拒绝为您提供更多内存。碎片对于操作系统来说不是问题,因为它以页面为单位提供内存。然而,您的进程中的碎片可能会导致您的分配器要求更多的页面,即使有空的空间。
  • 是的。
  • 是的,但是通常有特定于操作系统的方法来创建多个进程可以访问的共享内存区域。
  • 堆栈溢出本身不会使任何内容崩溃,它会导致将内存值写入可能包含其他值的位置,从而破坏它。对损坏的内存采取行动会导致崩溃。当您的进程访问未映射的内存(请参阅下面的注释)时,它会崩溃,不仅是一个线程,而是整个进程。它不会影响其他进程,因为它们的内存空间是隔离的。 (这在像 Windows 95 这样的旧操作系统中不是这样,所有进程共享相同的内存空间)。
  • 在 C++ 中,堆栈分配的对象在进入块时创建,并在退出块时销毁。虽然堆栈上的实际空间可能分配得不太精确,但构造和销毁将发生在那些特定的点上。
  • x86 进程上的堆栈指针可以任意操作。编译器通常会生成代码,简单地将空间量添加到堆栈指针,然后为堆栈上的值设置内存,而不是执行一堆推送操作。
  • 进程的栈和堆都位于同一个内存空间中。

  • 对内存组织方式的概述可能会有所帮助:
  • 你有内核看到的物理内存。
  • 当进程请求时,内核将物理内存页映射到虚拟内存页。
  • 一个进程在自己的虚拟内存空间中运行,对系统上的其他进程一无所知。
  • 当一个进程启动时,它会将可执行文件的部分(代码、全局变量等)放入其中的一些虚拟内存页面中。
  • 分配器向进程请求页面以满足 malloc 调用,该内存构成堆。
  • 当一个线程启动(或进程的初始线程)时,它会向操作系统询问形成堆栈的几页。 (您也可以询问您的堆分配器,并将它给您的空间用作堆栈)。
  • 当程序运行时,它可以自由访问其地址空间中的所有内存,堆,堆栈,等等。
  • 当您尝试访问未映射的内存空间区域时,您的程序会崩溃。 (更具体地说,您从操作系统获得一个信号,您可以选择处理该信号)。
  • 堆栈溢出往往会导致您的程序访问此类未映射的区域,这就是堆栈溢出往往会使您的程序崩溃的原因。
  • 关于c++ - C/C++ 中的并发编程、堆栈和堆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14493353/

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