我目前正在为用 c++ 编写的游戏编写 AI。 AI 在概念上相当简单,它只是遍历决策树并选择适当的 Action 。我以前使用 prolog 作为决策引擎,但由于其他开发人员使用 c++ 以及集成 prolog 代码的一些问题,我现在正尝试将其移植到 c++。
目前我在 prolog (100+) 中有一堆事实和规则。许多表达形式的东西,如果game_state然后做 Action xyz。大多数规则都相当简单,有些则相当复杂。我研究了一种有限状态机方法,但这似乎并不能很好地适应更大的情况。 我第一次尝试用 c++ 编写代码是一个巨大的噩梦,即 if then else case 语句。我到处都是这种代码:
if( this->current_game_state->some_condition == true ){
if( this->current_game_state->some_other_condition == false ){
//some code
}else{
return do_default_action();
}
}else if( this->current_game->another_condition ){
//more code
}
复杂性很快变得难以控制。
如果有一种好的方法可以用 C++ 编写这类问题?有没有好的设计模式来处理这种情况?不需要逻辑必须包含在源代码中,它只需要可以从 c++ 访问。唯一真正的要求是它相当快。
我还研究了规则引擎,如果速度足够快,它们可能是合适的。你知道是否有合适的开源 c++ 规则引擎?
最佳答案
代码就是数据,数据就是代码。你已经有了工作代码——你只需要将它以一种可以编译的方式暴露给 C++,然后你就可以实现一个最小的解释器来评估它。
一种可能性是采用您的 Prolog 规则并以最直接的方式将它们转换为数据结构。也许您可以设计一个简单的表格,例如:
struct {
State coming_from;
Event event;
void (*func)(some, args);
State going_to;
} rules[] = {
{ WANDERING_AROUND, HEAR_SOUND, look_around, ENEMY_SEEN },
{ ENEMY_SEEN, GUN_LOADED, fire_gun, SNEEK_AWAY },
{ next, rule, goes, here },
etc...
}
同样,函数调用可以填充数据结构,使其看起来类似于原始 Prolog:
void init_rules () {
rule("Parent", "Bill", "John");
rule("Parent", "Paul", "Bill");
// 99 more rules go here...
}
然后您实现一个简单的解释器来遍历该数据结构并找到您需要的答案。如果规则少于 1000 条,蛮力搜索方法可能会足够快,但您以后总是可以变得聪明,并在时机成熟时尝试按照真正的 Prolog 环境的方式做事。
关于c++ - c++中基于大型决策树的人工智能设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3690504/
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
了解Rails缓存如何工作的人可以真正帮助我。这是嵌套在Rails::Initializer.runblock中的代码:config.after_initializedoSomeClass.const_set'SOME_CONST','SOME_VAL'end现在,如果我运行script/server并发出请求,一切都很好。然而,在我的Rails应用程序的第二个请求中,一切都因单元化常量错误而变得糟糕。在生产模式下,我可以成功发出第二个请求,这意味着常量仍然存在。我已通过将以上内容更改为以下内容来解决问题:config.after_initializedorequire'some_cl
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
我经常迷上ruby的一件事是递归模式。例如,假设我有一个数组,它可能包含无限深度的数组作为元素。所以,例如:my_array=[1,[2,3,[4,5,[6,7]]]]我想创建一个方法,可以将数组展平为[1,2,3,4,5,6,7]。我知道.flatten可以完成这项工作,但这个问题是作为我经常遇到的递归问题的一个例子-因此我试图找到一个更可重用的解决方案。简而言之-我猜这种事情有一个标准模式,但我想不出任何特别优雅的东西。任何想法表示赞赏 最佳答案 递归是一种方法,它不依赖于语言。您在编写算法时要考虑两种情况:再次调用函数的情