希望对我正在尝试解决的这个问题提出一些意见。我正在尝试改进我的 OO 体验并充分利用 C++ 的多态功能。我正在尝试为基本命令解析器编写一些代码。他们的命令结构如下:
[命令名称] [参数]
命令名称将仅限于一个单词字符串。参数可以是 0 到 N 的字符串列表。
每个命令和参数列表都可以指向我系统中的任何种类的软件对象。因此,例如,我可以将 rtp 统计命令映射到我的 rtp 模块,将用户统计信息映射到我的用户模块。像那样的东西。
现在,我的 CLI 的入口点将整个命令字符串作为标准字符串提供。并且它提供了一个标准的输出流来向用户显示结果。
我真的想避免使用解析器函数然后做 if then else 之类的处理。所以我在想这样的事情:
我正在苦苦挣扎的是如何将正确的模块提供给正确的命令。这是我应该使用模板参数的地方吗?这样每个命令都可以采用任何接口(interface),我会让工厂决定将哪个模块传递给命令对象?
我也愿意接受其他意见。我只是想学习并希望社区能给我一些提示 :-)。
最佳答案
您正在寻找的是 OOP 中的常见模式。 Design Patterns (四人帮的书)将此称为 Command Pattern .
通常不需要模板。一切都在运行时进行解析和调度,因此动态多态(虚函数)可能是更好的选择。
在另一个答案中,Rafael Baptista 提出了一个基本设计。以下是我将如何修改他的设计以使其更加完整:
命令由 Command 类的子类处理。命令由 CommandDispatcher 对象分派(dispatch),该对象处理命令字符串的基本解析(基本上,按空格拆分,可能处理带引号的字符串等)。
系统向CommandDispatcher注册一个Command实例,并将每个Command实例与一个命令名(std::字符串)。关联由 std::map 对象处理,尽管可以用哈希表(或关联键值对的类似结构)代替。
class Command
{
public:
virtual ~Command(void);
virtual void execute(FILE* in, const std::vector<std::string>& args) = 0;
};
class CommandDispatcher
{
public:
typedef std::map<std::string, Command*> CommandMap;
void registerCommand(const std::string& commandName, Command* command)
{
CommandMap::const_iterator cmdPair = registeredCommands.find(commandName);
if (cmdPair != registeredCommands.end())
{
// handle error: command already registered
}
else
{
registeredCommands[commandName] = command;
}
}
// possibly include isRegistered, unregisterCommand, etc.
void run(FILE* in, const std::string& unparsedCommandLine); // parse arguments, call command
void dispatch(FILE* in, const std::vector<std::string>& args)
{
if (! args.empty())
{
CommandMap::const_iterator cmdPair = registeredCommands.find(args[0]);
if (cmdPair == registeredCommands.end())
{
// handle error: command not found
}
else
{
Command* cmd = cmdPair->second;
cmd->execute(in, args);
}
}
}
private:
CommandMap registeredCommands;
};
我省略了解析和其他细节,但这是命令模式的一种非常常见的结构。请注意 std::map 如何处理命令名称与命令对象的关联。
要使用此设计,您需要在系统中注册命令。您需要实例化 CommandDispatcher,或者使用 Singleton模式,在 main 中,或在另一个中心位置。
然后,您需要注册命令对象。有几种方法可以做到这一点。我更喜欢的方式是让每个模块(相关命令集)提供自己的注册功能,因为您有更多的控制权。例如,如果您有一个“文件 IO”模块,那么您可能有一个函数 fileio_register_commands:
void fileio_register_commands(CommandDispatcher* dispatcher)
{
dispatcher->registerCommand( "readfile", new ReadFileCommand );
dispatcher->registerCommand( "writefile", new WriteFileCommand );
// etc.
}
此处 ReadFileCommand 和 WriteFileCommand 是实现所需行为的 Command 的子类。
您必须确保在命令可用之前调用 fileio_register_commands。
这种方法可以用于动态加载的库(DLL 或共享库)。确保注册命令的函数具有基于模块名称的规则模式:XXX_register_commands,其中 XXX 是例如小写的模块名称。加载共享库或 DLL 后,您的代码可以判断是否存在这样的函数,然后调用它。
关于c++ - 多态命令解析器设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11250710/
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