上周末我读了一些关于接口(interface)、抽象类和设计原则的东西。最后我有点困惑,我试图建立一个我所学(或认为我所学)的例子。
这是我的例子: 这个案例是为一个包含树木信息的类建模。
首先我会做一个界面:
public interface Tree{
public void grow();
}
该接口(interface)包含应由具体树实现的所有方法。到目前为止还不错,但是这样一棵树需要一些在所有树科上共享的属性(变量)。为此,我将使用一个抽象类:
public abstract class AbstractTree implements Tree {
private String barColor;
private int maxHeight;
private boolean isEvergreen;
}
这是正确的方法还是我无法就应该在其他类中的属性(变量)制定一种契约?
完成属性部分后,我想要 3 种树。
所以这些树“tpyes”中的每一个都可以有单独的变量。
public class OakTreeImpl extends AbstractTree{
private String barColor;
private int maxHeight;
private boolean isEvergreen;
private String foo;
@Override
public void grow() {
}
}
按照面向对象的设计原则,这种方法听起来正确还是我完全错了?
最佳答案
这确实有效,但是没有多大意义,因为在这种情况下接口(interface)完全过时了。
您应该像这样将 grow 方法添加到您的 AbstractTree 中:
public abstract class AbstractTree{
protected String barColor;
protected int maxHeight;
protected boolean isEvergreen;
public abstract void grow();
}
例如,如果您想要拥有都应该能够生长的不同种类的植物,那么使用界面是有意义的。
interface Plant{
void grow();
}
abstract class Tree implements Plant{
void grow(){ /* do sth */ }
}
abstract class Flower implements Plant{
void grow(){ /* do sth totally different */
}
接口(interface)的目的是在具有不同实现的多个类中提供相同的方法,而抽象类提供在其所有子类中共享的方法和属性。
如果抽象类中的方法也是抽象的,则每个子类都必须自己实现它。
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