我想弄清楚我是否可以使用概念作为类的一种接口(interface)而不需要虚拟表的开销。我整理了一个可以工作的示例,但我必须将我的类实例存储在一个数组中,该数组由它们的共同继承而不是它们的共同概念定义。我没有在帖子中看到任何关于概念数组的讨论,但 g++ 6.3.0 似乎不允许这样做。错误是:
$ g++ -fconcepts -std=c++1z custom_concept.cpp
custom_concept.cpp: In function ‘int main()’:
custom_concept.cpp:37:20: error: ‘shapes’ declared as array of ‘IShape*’
IShape* shapes[2] = {&square, &rect}; // doesn't work
^
custom_concept.cpp:39:25: error: ‘shapes’ was not declared in this scope
for (IShape* shape : shapes )
^~~~~~
如果我将 IShape* 数组更改为 Rectangle* 数组(如导致第一个错误的注释行下方的行),程序将编译并按预期运行。
为什么不允许概念指针数组?这可能会在未来的 c++ 版本中被允许吗?
(我的示例包括虚函数和继承,尽管我的目标是消除它们。我包括它们只是为了方便 Rectangle* 版本工作。如果我能得到 IShape* 版本可以工作,我计划删除虚函数和继承。)
代码如下:
#include <iostream>
template <typename T>
concept bool IShape = requires (T x, T z, int y)
{
{ T() } ;
{ T(x) } ;
{ x = z } -> T& ;
{ x.countSides() } -> int ;
{ x.sideLength(y) } -> int ;
};
struct Rectangle
{
Rectangle() {};
Rectangle(const Rectangle& other) {};
Rectangle& operator=(Rectangle& other) {return *this; };
virtual std::string getName() { return "Rectangle"; }
int countSides() {return 4;}
virtual int sideLength(int side) { return (side % 2 == 0) ? 10 : 5; }
};
struct Square : public Rectangle
{
Square() {};
Square(const Square& other) {};
Square& operator=(Square& other) {return *this; };
std::string getName() override { return "Square"; }
int sideLength(int side) override { return 10; }
};
int main()
{
Square square;
Rectangle rect;
IShape* shapes[2] = {&square, &rect}; // doesn't work
// Rectangle* shapes[2] = {&square, &rect}; // works
for (IShape* shape : shapes )
{
for (int side = 0 ; side < shape->countSides() ; ++side )
{
std::cout << shape->getName() << " side=" << shape->sideLength(side) << "\n";
}
}
return 0;
};
感谢@Yakk 关于使用元组的想法。 G++ 6.3.0 没有完全实现 #include 文件以包含 C++17 标准定义的 apply(),但它在 std::experimental 中可用。 (我认为它可能会添加到更高版本的 g++ 中。)这是我最终得到的:
#include <iostream>
#include <tuple>
#include <experimental/tuple>
template <typename T>
concept bool IShape = requires (T x, T z, int y)
{
{ T() } ;
{ x = z } -> T& ;
{ T(x) } ;
{ x.countSides() } -> int ;
{ x.sideLength(y) } -> int ;
};
struct Rectangle
{
Rectangle() {};
Rectangle(const Rectangle& other) {};
Rectangle& operator=(Rectangle& other) {return *this; };
std::string getName() { return "Rectangle"; }
int countSides() {return 4;}
int sideLength(int side) { return (side % 2 == 0) ? 10 : 5; }
};
struct Square
{
Square() {};
Square(const Square& other) {};
Square& operator=(Square& other) {return *this; };
std::string getName() { return "Square"; }
int countSides() {return 4;}
int sideLength(int side) { return 10; }
};
void print(IShape& shape)
{
for (int side = 0 ; side < shape.countSides() ; ++side )
{
std::cout << shape.getName() << " side=" << shape.sideLength(side) << "\n";
}
};
int main()
{
Square square;
Rectangle rect;
auto shapes = std::make_tuple(square, rect);
std::experimental::apply([](auto&... shape) { ((print(shape)), ...); }, shapes) ;
return 0;
};
最佳答案
这是不可能的。
我的意思是您可以实现自己的类型删除来替换 virtusl 函数表。在您的特定情况下,它可能比 vtable 性能更高,因为您可以根据您的具体问题对其进行定制。
要从编译器获得帮助,这样您就不必编写样板/胶水代码,您需要反射和具体化支持以及辅助概念。
如果你这样做,它看起来像:
ShapePtr shapes[2] = {&square, &rect};
或
ShapeValue shapes[2] = {square, rect};
现在这不会做所有你希望性能明智的事情;类型删除仍然会跳过函数指针。并具有每个对象或 View 的存储开销。但是,您可以用更多的存储空间换取更少的间接访问。
这里的手动类型删除基本上是在 C 中实现一个对象模型,然后将其包装在 C++ 中看起来很漂亮。默认的 C++ 对象模型只是一种可能的方法,C 程序实现了许多替代方法。
您也可以退后一步,将数组替换为元组。元组可以存储非统一类型,并且通过大量工作您可以迭代它们:
auto shapes = make_IShapePtr_tuple(&square, &rect);
foreach_elem( shapes,[&](IShape* shape )
{
for (int side = 0 ; side < shape->countSides() ; ++side )
{
std::cout << shape->getName() << " side=" << shape->sideLength(side) << "\n";
}
});
lambda 获取非类型删除类型的地方。
这些都不需要概念:
auto shapes = std::make_tuple(&square, &rect);
foreach_elem( shapes,[&](auto* shape )
{
for (int side = 0 ; side < shape->countSides() ; ++side )
{
std::cout << shape->getName() << " side=" << shape->sideLength(side) << "\n";
}
});
以上可以写成c++14 .
A c++17 foreach_elem 看起来像:
template<class T, class F>
void foreach_elem( T&& t, F&& f ) {
std::apply( [&](auto&&...args){
( (void)f(decltype(args)(args)), ... );
}, std::forward<T>(t) );
}
在c++14 lambda 中的行改为:
using discard=int[];
(void)discard{ 0,((void)f(decltype(args)(args)),0)... };
这有点迟钝,需要 std::apply 的实现。
关于c++ - 概念指针数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51996834/
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