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C++0x lambdas 编码风格

coder 2023-05-31 原文

我想知道人们如何在编码风格方面使用 C++0x lambda。最有趣的问题是在编写捕获列表时要做到多彻底。一方面,该语言允许显式列出捕获的变量,并且通过“显式优于隐式规则”,因此进行详尽的列表以清楚地说明意图是有意义的。例如:

 int sum;
 std::for_each(xs.begin(), xs.end(), [&sum](int x) { sum += x });

对此的另一个论点是,由于 ref-captured locals 的生命周期不会仅仅因为它们被捕获而改变(因此 lambda 很容易最终引用一个生命周期早已结束的局部变量),因此使捕获显式有助于减少此类错误并追踪它们。

另一方面,该语言还特意提供了一种快捷方式来自动捕获所有引用的本地变量,因此很明显它是打算使用的。并且有人可以声称,对于上述示例,即使使用自动捕获也会发生什么,并且 lambda 的生命周期不会超过周围的范围,因此没有理由不使用它:

 int sum;
 std::for_each(xs.begin(), xs.end(), [&](int x) { sum += x });

显然,这不一定是非全有或全无,但必须有一些理由来决定何时自动捕获以及何时明确地进行捕获。有什么想法吗?

另一个同样的问题是何时使用按复制捕获 - [=],何时使用按引用捕获 - [&] . Capture-by-copy 显然更安全,因为没有生命周期问题,因此有人可能会争辩说,只要不需要改变捕获的值(或从其他地方查看对其所做的更改),就应该默认使用它,并捕获 -在这种情况下,引用应被视为(可能为时过早的)优化,仅在明显产生影响的情况下应用。

另一方面,按引用捕获几乎总是更快(特别是因为它通常可以优化到拷贝,如果后者实际上更快,对于小类型和可内联模板函数,例如大多数 STL 算法) ,并且如果 lambda 永远不会超过其范围(这也是所有 STL 算法的情况),那么它是安全的,因此在这种情况下默认为按引用捕获是一种微不足道且无害的优化,不会造成伤害。

你有什么想法?

最佳答案

我从未听说过“显式规则优于隐式规则”的规则,我也不同意。当然,在某些情况下它是正确的,但也有很多不是这样的情况。这就是 0x 毕竟使用 auto 关键字添加类型推断的原因。 (以及为什么在可能的情况下已经推断出函数模板参数)在很多情况下隐式更可取。

我还没有真正使用过 C++ lambdas(除了使用 VC10 测试版),但我大部分时间都会使用后者

std::for_each(xs.begin(), xs.end(), [&](int x) { sum += x });

我的推理?为什么不这样做?这很方便。有用。而且更容易维护。当我修改 lambda 的主体时,我不必更新捕获列表。为什么我要明确一些编译器比我更了解的东西?编译器可以根据实际使用的内容计算出捕获列表。

至于通过引用与值(value)捕获?我会应用与常规函数相同的规则。如果您需要引用语义,请按引用捕获。如果您需要复制语义,请执行此操作。如果两者都可以,则更喜欢小类型的值(value),如果复制成本高,请引用。

这似乎与您在设计常规函数时必须做出的选择没有什么不同。

我可能应该阅读 lambdas 的规范,但这不是显式捕获列表的主要原因,以便您可以按值捕获一些变量并通过引用捕获其他变量?

关于C++0x lambdas 编码风格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1203808/

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