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swift - 如何在 Sprite Kit 中将节点定位到圆周长上的随机点?

coder 2023-09-08 原文

所以我需要从圆周上的随机点生成游戏敌人。这是我到目前为止的代码,感觉非常接近工作但不是:

let enemy = SKShapeNode(circleOfRadius: 5)

func enemyGenerator() {

//takes an x value and calculates the corresponding y coordinate on the circle.
    func enemyYSpawnPosition(x: CGFloat) -> CGFloat {
        return sqrt(104006.25 - (x * x))
    }

//randomly selects an x value from a range of acceptable values.
    func enemyXSpawnPosition() -> CGFloat {
        func randRange (lower: Int , upper: Int) -> Int {
            return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
        }
        var xValue = randRange(-2.5, 322.5)
        return CGFloat (xValue)
    }

//used to randomly decide whether the y value will be subtracted or added.
    func coinFlip (lower: Int, upper: Int) -> Int {
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
    }
    var randResult = coinFlip(1, 2)

//positions the enemy using the functions above.
    if randResult == 1 {
        self.enemy.position = CGPointMake(enemyXSpawnPosition(), CGRectGetMidY(self.frame) + enemyYSpawnPosition(enemyXSpawnPosition()))
    }
    else {
        self.enemy.position = CGPointMake(enemyXSpawnPosition(), CGRectGetMidY(self.frame) - enemyYSpawnPosition(enemyXSpawnPosition()))
    }
}

问题是,在定位敌人时,我必须调用 enemyXSpawnPosition 函数两次,当我这样做时,我会得到两个不同的值。当我布置位置时,我需要值保持不变。

是否有更简单的方法将节点随机放置在圆的周长上,或者它们是修复我已经得到的东西的方法吗?

最佳答案

此方法在给定圆的半径和中心位置的情况下返回圆上的随机点。

func randomPointOnCircle(radius:Float, center:CGPoint) -> CGPoint {
    // Random angle in [0, 2*pi]
    let theta = Float(arc4random_uniform(UInt32.max))/Float(UInt32.max-1) * Float.pi * 2.0
    // Convert polar to cartesian
    let x = radius * cos(theta)
    let y = radius * sin(theta)
    return CGPointMake(CGFloat(x)+center.x,CGFloat(y)+center.y)
}

关于swift - 如何在 Sprite Kit 中将节点定位到圆周长上的随机点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25588735/

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