所以我需要从圆周上的随机点生成游戏敌人。这是我到目前为止的代码,感觉非常接近工作但不是:
let enemy = SKShapeNode(circleOfRadius: 5)
func enemyGenerator() {
//takes an x value and calculates the corresponding y coordinate on the circle.
func enemyYSpawnPosition(x: CGFloat) -> CGFloat {
return sqrt(104006.25 - (x * x))
}
//randomly selects an x value from a range of acceptable values.
func enemyXSpawnPosition() -> CGFloat {
func randRange (lower: Int , upper: Int) -> Int {
return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
}
var xValue = randRange(-2.5, 322.5)
return CGFloat (xValue)
}
//used to randomly decide whether the y value will be subtracted or added.
func coinFlip (lower: Int, upper: Int) -> Int {
return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
}
var randResult = coinFlip(1, 2)
//positions the enemy using the functions above.
if randResult == 1 {
self.enemy.position = CGPointMake(enemyXSpawnPosition(), CGRectGetMidY(self.frame) + enemyYSpawnPosition(enemyXSpawnPosition()))
}
else {
self.enemy.position = CGPointMake(enemyXSpawnPosition(), CGRectGetMidY(self.frame) - enemyYSpawnPosition(enemyXSpawnPosition()))
}
}
问题是,在定位敌人时,我必须调用 enemyXSpawnPosition 函数两次,当我这样做时,我会得到两个不同的值。当我布置位置时,我需要值保持不变。
是否有更简单的方法将节点随机放置在圆的周长上,或者它们是修复我已经得到的东西的方法吗?
最佳答案
此方法在给定圆的半径和中心位置的情况下返回圆上的随机点。
func randomPointOnCircle(radius:Float, center:CGPoint) -> CGPoint {
// Random angle in [0, 2*pi]
let theta = Float(arc4random_uniform(UInt32.max))/Float(UInt32.max-1) * Float.pi * 2.0
// Convert polar to cartesian
let x = radius * cos(theta)
let y = radius * sin(theta)
return CGPointMake(CGFloat(x)+center.x,CGFloat(y)+center.y)
}
关于swift - 如何在 Sprite Kit 中将节点定位到圆周长上的随机点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25588735/
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
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鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
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这可能是个愚蠢的问题。但是,我是一个新手......你怎么能在交互式rubyshell中有多行代码?好像你只能有一条长线。按回车键运行代码。无论如何我可以在不运行代码的情况下跳到下一行吗?再次抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢。 最佳答案 这是一个例子:2.1.2:053>a=1=>12.1.2:054>b=2=>22.1.2:055>a+b=>32.1.2:056>ifa>b#Thecode‘if..."startsthedefinitionoftheconditionalstatement.2.1.2:057?>puts"f
我是一个Rails初学者,但我想从我的RailsView(html.haml文件)中查看Ruby变量的内容。我试图在ruby中打印出变量(认为它会在终端中出现),但没有得到任何结果。有什么建议吗?我知道Rails调试器,但更喜欢使用inspect来打印我的变量。 最佳答案 您可以在View中使用puts方法将信息输出到服务器控制台。您应该能够在View中的任何位置使用Haml执行以下操作:-puts@my_variable.inspect 关于ruby-on-rails-如何在我的R