我有一款游戏使用从 C++ 到 Java 的回调在用户触摸屏幕时强制打开软键盘。 Java 代码就是这样:
this._inputMethodManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
这一段时间以来运行良好,但最近我们收到一些摩托罗拉 Droid 用户的投诉,称软键盘无法为他们打开。由于我们最近才开始收到这些投诉,而且是一些用户,我认为这是对这些设备的某种更新。
有没有更好的方法可以强制打开键盘?我在网上找到的所有链接都在谈论使用文本框控件等,但我的应用程序主要是 C++,根本不使用标准控件。
最佳答案
我不知道这是否与您的问题有关,但我在仅使用 InputMethodManager.toggleSoftInput() 时遇到了一些问题,设备有时会“不同步”并在我想显示时隐藏,反之亦然.
我已经取得了一些成功,因为我利用了 IMM.showSoftInput() 不会显示键盘,而 IMM.hideSoftInputFromWindow() 会可靠的事实关闭一个,所以当我想显示键盘时,我现在调用 IMM.hideSoftInputFromWindow(),然后调用 IMM.toggleSoftInput(),并单独使用 IMM.hideSoftInputFromWindow() 来隐藏键盘。
[一天后...]
昨天写上面的内容让我重新思考我是如何处理软键盘的(我的意思是,showSoftinput() 确实工作,只是不是我们预期的那样)所以这里有一个更好的实现方式:
首先,您需要设置您的 View ,以便 Android 知道它可以有一个软键盘 - 在 InputMethodManager 的文档中有描述。在我的例子中,我有一个从 GLSurfaceView 派生的单一 View ,所以我添加了:
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
到构造函数,然后是以下 2 个覆盖:
@Override
public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs)
{
outAttrs.actionLabel = "";
outAttrs.hintText = "";
outAttrs.initialCapsMode = 0;
outAttrs.initialSelEnd = outAttrs.initialSelStart = -1;
outAttrs.label = "";
outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_ACTION_DONE | EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI;
outAttrs.inputType = InputType.TYPE_NULL;
return new BaseInputConnection(this, false);
}
@Override
public boolean onCheckIsTextEditor ()
{
return true;
}
现在我可以显示键盘了:
InputMethodManager mgr = (InputMethodManager)mActivity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
mgr.showSoftInput(mView, 0);
并且通过 View 的 onKeyUp() 和 onKeyDown() 方法报告按键。
隐藏它仍然是使用 hideSoftInputFromWindow() 完成的
关于android - 如何从 native 代码强制打开 Android 软键盘?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7407231/
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