这就是数据库在 Firebase 上的呈现方式
Parent
Match
User 1
Opponent : User 2
State : "NotReady"
User 2
Opponent : User 1
State : "NotReady"
我正在尝试使用 RunTransaction 更新 State 的值(每个用户单独)。
我想做的是:
如果他突然删除 - 中止事务(可能的情况 - 如果两个关闭事件同时运行,一个更新“State”,另一个删除所有键(removeValue)
let path = "Parent/Match/User 1/state"
let futureRef = Firebase(url: path)
futureRef.runTransactionBlock({
(currentData:FMutableData!) in
let value = currentData.value as? String
if value != nil {
currentData.value = "Ready"
return FTransactionResult.successWithValue(currentData)
}
return FTransactionResult.abort()
}, andCompletionBlock: {
// Completion Check
(error:NSError!, success:Bool, data:FDataSnapshot!) in
if error == nil && success && data.value as! String == "Ready"
{
//Value is not null(not removed) and he is ready
ManipulateUI()
}
else
{
//Value deleted
}
}
)
但出于某种原因 - 我得到的 currentData 是 nil 并直接进入 Abort。 有什么建议吗?谢谢!!!
最佳答案
Firebase 对事务使用比较和设置方法,我将在下面进行描述。它解释了为什么您得到 nil,但不幸的是,这意味着您当前的方法将行不通。
当您调用 runTransactionBlock 时,Firebase 客户端将立即调用您的 block ,并根据其对位置当前值的最佳猜测。这个最佳猜测可能是正确的,但如果它不知道该位置的当前值,它将是 nil。
然后 Firebase 客户端发送它给你的 block 的当前值和你返回给服务器的值。 Firebase 服务器检查数据库中的当前值是否与客户端的最佳猜测相同。如果是这样,它会写入您指定的新值。如果数据库中的值不同,则服务器拒绝新值并将拒绝和数据库中的实际当前值发送给客户端。
您的 block 再次被调用,但这次是对当前值的新“最佳猜测”。
这一直持续到服务器接受操作或尝试次数过多(我认为是 10 或 25 次)。
关于ios - 为什么我的 Firebase 事务中的 currentData 始终为零?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34804129/
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